方炎和首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,商量着关于方炎在《英雄联盟》中设计的各种问题。
对于《英雄联盟》这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔。每过一段时间《英雄联盟》就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏的日常维护。而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在《英雄联盟》游戏的下个版本设计好然后推出。
英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召的英雄形象出现在《英雄联盟》游戏里面。这样就存在了一个问题,那就是会暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧。
所以经过《英雄联盟》初期内部的测试阶段以后,就对英雄的技能数量做了限制,每个英雄都只能有五个(包括被动,变身后有新技能的不算)。其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性。
平衡性,是《英雄联盟》在设计之初就提出的概念。因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄■现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接选最强的那几个就好了。这样一来,就会使《英雄联盟》中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷。只有在阵容、战术等方面具有多样性,战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加以培养。
所以为了这种竞技的平衡性,会对《英雄联盟中》英雄的基本数据进行各种各样的调试。或削弱或增强,尽力将所有英雄都放在一个水平线上。技能的数量也限定为连带被动的五个。限定技能数量是必须的,以前就说过联盟中的英雄实力差别很大。每个英雄所掌握的技能数量差异也不小,而且英雄本身所走的路线也有很大的影响。
就拿法师来说吧,比起战士、刺客等其他职业,法师在技能数量上占有天生的优势。一个处于瓦罗兰法师集团一流档次的强者,至少也精通十几种法术和技能——注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种。
方炎在战斗的道路上走的是战士路线,在技能的钻研和学习上不占优势,更何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入。目前掌握的技能总共只有那么几个而已——战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个。
这样就有了一个问题,如果在《英雄联盟》中不限制英雄技能的数量,好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行。
其实还不止如此,在《英雄联盟》之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改。简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能。不只是为了《英雄联盟》的平衡性,还是为了它战术的多样性。这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了。
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