见到这一幕,截教玩家终于不再练级了,纷纷赶往前线,想再次抖擞精神,重新用集团战术,把阐教给打回老家去!
可是,阐教已经打开了,打出了心得,打出了感觉,对于集团战斗再不害怕,反而找出了拖感堪称无解的战术,其中最具代表性的就是游击战和狼群战术,这两大战术基本是无解的。
游击战是打一枪换一个地方,就是伟人那十六字方针,这个就不多说了,至于狼群战术,则是象狼群一样逡巡在牛群周围,偶尔扑上来咬上一口,等你注意力转移过来时人家调都就跑,反正你号小追不上我,打你也白打。
现在,当狼群战术结合上游击战术,再配合上阐教那狂人以及超人级大号的装备和实力,战斗的天平彻底的倾斜了。
狂人想杀大人和中人是很容易的,虽然不至于说秒杀,但是基本也就是三四招的事,可是大人和中人想杀狂人就没那么简单了,要三四个人合作,每人三四招才成,虽然猛一看起来,似乎都是每人三四招,可是事实上这不是一回事,当大号注意安全,施展游击战和狼群战术,咬一口就跑的时候,就很难利用集团战斗的优势对其进行围歼了,既然不能围歼,就几乎无法杀死大号,只要还剩一点血,人家也可以快速回满,掉转头来再咬一口。
终于,距离封神之战开启整整半年后的星期天,一整天的战斗后,截教玩家被屠杀了三千七百四十万,而阐教玩家去只死了四百一十六万!接近十比一的差距!截教玩家要付出十条人命,才能换来阐教玩家一条生命!
面对这个结果,所有截教玩家呆了,没人明白怎么会这样,仅仅两三个月的时间,为什么会发生这么大的变化,两三个月前,大家选择暂时退去时,还杀的对手人仰马翻,可是现在,却几乎被人家顽虐,几乎没有还手之力!
战斗一旦开启,对方就会发动一波又一波的冲击,从四面八方,从各个角度对截教玩家的大阵发动冲击,截教玩家试图围歼时,对方又会瞬间脱离,与此同时,另一个方向的阐教玩家又从最让人难受的位置切了过来,继续猛打猛攻!
顾此失彼之下,一天时间里,截教玩家只看到自己的同伴成片的死去,而那来去如风的阐教玩家,却在屠杀了大量同伴后,扬长而去,以他们的速度,截教玩家是追不上的,即便有几个速度快的能追上,却毕竟只是少数,反而被人家调转头来给虐死了。
不信邪下,第二天双方继续作战,可是情况不但没有好转,反而更加的严重了,一整天下来,截教玩家战死六千四百万,而阐教玩家只死了三百三十六万!二十比一的比例!
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