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关于作品的行文与发展方向

关注我作品的书友们,实在是再次谢谢你们的

本文是采用主人公第一人称写法,加入作者叙述,以及平实叙述写法作为行文的框架.

主人公第一人称描写是全文的主线,占据最重的比例,为9。

作者叙述以及平实叙述是为了点明作品的不明因数和文章中的一些设定,是铺设性的文字表述。所以,文字比例是9:0.5:0.5。

也许有的人,看了会不习惯,但这才是真正的无厘头诙谐式写法,才能真正表现出作者我的行文思路。

我看过的网游,可以用“很多”,来形容。当然,我不会说自己是看得最多,毕竟高人还是有的。所以我对网游的写作方向与把握力度比较有见解。

首先。要yy!不yy的网游是不会有人看的。就单说早期云天空云大大的《幸运魔剑士》,以及另外2部名为《网游之惟我yy》,《yy无极限》。单看名字,就已经能够吸引我的关注。

第二,要设定!既然以网游的套路来表现作者脑中说想的内容,就一定要有设定。正所谓:无规矩不成方圆。游戏,就一定有这款游戏的背景,就一定有运行这个游戏的系统,就一定要写清系统的提示,以及游戏中的相关设定。

这样才会给读者一个是在看网游时的认知。虽然有些麻烦,但这是必须的,若真的不想写,那就在游戏中用平实叙述来将它表示出来。如果文前也不写,文内也只是寥寥几句,那我奉劝写网游的作者就不要写了,还不如以其它文体的形式来写。那样才会更强烈的表示出作者的写作意图。

以前,没有人说,网游要怎么写。因为,以网游这个题材为写作背景的文体形式。只是前不久,也就2,3年的时间,才成为了玄幻以及仙侠写作题材的分支。

所以,我在这里,以读者的身份作出规定:写网游就一定要设定,写网游,就一定要yy。不写yy内容,就不要写了!“意淫”这个词汇虽然是贬义词,但用在游戏中又是另一个韵味,变成了吸引读者关注内容的风向,变成了褒义词。当然,yy的写作力度就由作者自己把握。

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网游之魔法神偷
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