由于开始的最低属性,所以让主角要到二十级左右才能拉和其他普通玩家的差距,而所谓主角每次分配点都是3-5,而其他玩家分配点只有1-3,那不过是主角碰到的几个玩家问到的情况而已,这只能说明刑天他们幸运低罢了,个别不代表全体,上亿玩家中得到3-5的玩家还是不少的,所以说主角的属性到三十级上下可能高点,但是还不是最高,因为他首先要将开始比别人少的几十点差距给拉回来的。
然后就是怪物属性问题,怪物的等级分类是按照综合实力来决定的,可能有的血高,有的攻高,有的防高,不代表高上一两级就很难杀,也不代表低上一两级就好杀,主角先前一直给自己加的攻和敏,越级杀怪是可行的,攻击足以,但是自己的防御和血量却不允许,所以只能杀高自己几级的怪,而杀boss级的全是靠的运气和技巧,当然了,主角也不是神,不可能见一个boss单独挂一个,在遇到……时,他就光荣的捐躯了。
等级榜的问题则是个别玩家确实冲得比其他玩家快了一点点,大多数还是在同一个阶段,高低有别的,不过当然差距拉得不是太大,而且以后升级需要的经验更多,所以提升等级也困难了不少。
团队杀怪比个人杀怪有效率,但是经验则比个人杀怪要少得多,并根据杀怪的贡献值决定经验分配,所以靠别人带想升级是不现实的,而且等级差距超过10级组队得不到经验。
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