“啊,这个就说来话长了。”李闻风作出讲故事的姿态,“在当初遗迹之行我就对这个游戏产生了一些疑问,总觉得它不只是一个游戏那么简单。它的科技含量太高了,高得远超现在的科技水平。无论是虚拟现实技术还是精神探测技术,其在各个方面的价值实在是太大了,根本就应该是各国核心的核心,可是现在居然堂而皇之的由一个游戏表现出来,各国政府一点动静都没有。那么可能性就只有这么几种,要么其实我们现在隐藏的科技水平已经高到游戏显现出来的技术根本不入国家机器法眼的地步,要么就是这个游戏其实是世界上各大国家政府私下里联合起来搞的,要么就是游戏公司的势力太大,大到各国政府都不敢插手的地步。这三条想想还是第二条的可能性最大,如果真的是第二个可能性为真,那么我们就要面临一个重大问题:我们会不会是一群免费的小白鼠?上亿的自愿、安全的测试最新科技的小白鼠。‘迷失之地’事件后我的疑问再次升级。游戏内外时间流速不统一问题,游戏公司那一套确实能解释得通,可是这样一来我更害怕我们只是一群免费测试不成熟技术的小白鼠,所以我展开了试探。
遗迹之行后那次只不过是个小的试探,我也不能从游戏公司的答复中肯定什么。不过在第一次系统更新后我发现我们已经经历过的时间流速问题并没有出现在新开放内容中,那个时候你们或许也有疑问,不过应该是把这一部分当成需要玩家自行探索的游戏隐藏内容来想了吧。不过我却因此而产生了一个猜测,并且当时我叮嘱过你们先不要向游戏公司反映这件事。在游戏更新完毕再次开放之后,也就是今天下午,我向游戏公司反映了这个问题。结果……出乎我意料之外的惊喜呢。
事实如你所见,游戏公司的回应速度惊人,立即就有了第二次系统更新和时间流速不同的新内容,也让我几乎肯定了我的猜测。可是正是因为游戏公司反应太快,反而令我心中产生了不安。
我的猜测是:游戏公司对游戏可能做不到完全掌控,他们很有可能不知道我们在‘迷失之地’的经历,不知道我们早就经历过时间流速不同,所以在第一次系统更新中没有提这方面的内容。同样的理由,如果他们真的完全掌控游戏那么根本不用这么麻烦,直接发个系统公告说明一下就了事了。关闭游戏进行系统更新既是他们的借口,也是他们因为无法完全掌控游戏而不得不做出的无奈行为。”
说到这里,李闻风突然闭口不言,笑眯眯地看着祝子系,仿佛是在给他时间消化这些信息。
“继续说啊,”见李闻风停住话语,祝子系倒是连声催促道:“接着说接着说,我能跟上你的思维。”
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