不过,在玩完《9号房间》后,他感觉自己似乎真的可以了。
再三确认这不是自己的错觉后,老王决定自己上手,做一个类9号房间的游戏,并用这个游戏来试水。
按照方城在通关界面留下的制作方法,老王开始搭建场景,接入API,在游戏中引入异常,不到半个小时就完成了自己游戏生涯的处女作,《主播的房间》。
这个游戏采取的是与《9号房间》一样的游戏方式,玩家需要在一个主播的房间中不断的循环,找出异常,最后离开这个房间。
在做游戏的过程中,老王全程开着直播,而这种类型的游戏制作方法也被直播间的玩家学了过去。
【居然如此的丝滑么?搭建一下场景,然后设定一下参数,就可以做出这种类型的游戏了么?】
【不会侵权么?】
【不会,在世仙人在最后披露了这类游戏的制作方式,甚至连模板都给了出来,可见对方完全不介意。】
【格局啊……我现在相信游戏之神的存在了。】
【别说了,我也想做一个这种类型的游戏了。】
在玩家们的围观下,老王亲自试验了一下自己做出的游戏,然后发现居然还挺好玩的。
确切的说,不是他做的游戏好玩,而是方城提出的这个游戏模板好玩。
方城似乎在玩一种很新的东西,他巧妙的将现在游戏里的特性做成了游戏的一部分,然后让玩家利用这个特性,并做出玩家自己的游戏。
那么方城这么做,是想干什么呢?
尝试揣摩了一下方城的想法,老王感觉方城似乎在有意引导玩家什么,但他又不知道自己的想法对不对。
但有一点他清楚,那就是《9号房间》将会诱使玩家继续学习如何制作游戏,并大大拓宽玩家们制作游戏的思路,让他们知道一个游戏哪怕没有复杂的剧情,没有优秀的数值体系,也可以做的很好玩。
事实,也正如老王所料。
《9号房间》以极快的速度爆火起来,之后又如同柳絮一般飞快的燃烧殆尽。
毕竟这个游戏再怎么杀时间,眼力好的也可以在一个小时内通关,之后游戏的乐趣就会大幅度下降。
但《9号房间》的热潮过去了,“类9号房间”的热潮反而起来了。
大量类9号房间如雨后春笋般涌现,而9号房间的变种也不断的涌现出来。
《你的房间》首先使用了玩家电脑上的摄像头,它通过拍摄玩家的房间,然后智能建模出一个与玩家房间几乎一模一样的场景,从而让游戏更有生活气息,恐怖气氛也更浓一些。
《黄泉列车》则将场景放在了列车上,并通过不断的轮回讲述了一个故事。游戏的玩法与故事的主题“地狱”相互印照,让游戏的深度上升了一个台阶。
《无法逃离的房间》则在游戏里加入了一些搞笑元素,并将解谜和寻物加入游戏里,将游戏的玩法进一步拓宽了。
一次游戏的盛宴再次拉开,但与之前不同的是,玩家这次既是生产者,也是消费者,双重身份让他们在这个过程中有了双倍的乐趣,俗称双赢。
而方城的目的,也达到了。
玩家每发现一次异常,都是在帮他清理一次这里的可能性,危险的可能性武器在玩家的努力下消弭殆尽,也让老板越发认可方城的实力了。
看看人家,这就是专业啊!
而在一片欣欣向荣的气氛里,也有人不开心。
看着还在正常行驶的战舰,隐匿在暗处打冷枪的文明不淡定了。
这群家伙是怎么回事啊?
为什么还能往前走呢?
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