用一部分战舰骚扰我在前线位置的战舰,一部分继续扩大战果,剩余的战舰慢慢的在后方集中。不用猜也知道是准备对我动手用的,卡在幽魂族入侵路线上的文明,目前只有我。
其余的30级以上文明控制的区域只要碰到幽魂族就象征的抵御一下,然后撤退,根本没把领地当回事。宇宙很大,很大,只要在远离幽魂族的方向重新占领开发一个新占领的超星系团就能把事情的补回来。
硬拼是会死人口的,人口能不死当然是不死的好,毕竟人口对于文明来说太过重要了。
30级以上的高级文明在作战的时候都是优先保证人口,根据我用引力探测器确认的情报来看,几乎没有送死的高级文明。他们对于人口的执着甚至超过了我,对于手下舰队的使用更是精确到每艘战舰。战舰中大部分也都是机械单位,根据数据来看,属于智能机器类的作战单位,战舰也高度自动化。
他们也有类似防御引力子的能力,可以防止引力子炸弹和引力子干扰自动驾驶系统的能力。双方打仗的时候自动驾驶和自动武器系统是最主要的部分,幽魂族被混沌一个打败就是这个原因。
战列舰或更少的战舰自动化的程度非常高,战舰面对战斗的时候会有一些固定的作战动作,比如面对攻击时,超出护盾火力的时候会自动躲避。后方有重要目标时停止自动躲避。
我的野猪人通过护盾发生装置的使用,一路上到了现在,通过无限套娃的方式叠加防御。其余的30级以上文明用的技术也各不相同,幽魂族始终无法在技术上得到优势。
高级文明的技术需要大量的人口自主研发,也需要无数的人通过脑洞来进行适当的引导。幽魂族的知识始终是慢慢的积累和抄袭,面对白来的被寄生文明技术,和不死的本质保留的几亿,幽魂族并没有进取心。
行军蚁通过无数同类的一同行动,造成了生灵退避,可以随意迁徙。幽魂族就是类似的想法,它们有足够的数量也就不在意更高的科技,有问题就用数量去堆砌,拿不下就加10倍的数量。
让系统和幽魂族都没预料到的是,我这个特殊的野猪人首领,不但面对幽魂族不跑,还阻止了大量的舰队进行抵抗。放着后方无数的超星系团不去占领而是面对战场的1个超星系团发动了袭击。
幽魂族也终于发现了舰队集结的上限,10000亿艘战舰。我足足等了3个多月,应对了5批幽魂族的1000亿战舰。在较为空旷的区域,幽魂族集合10000亿战舰,并且只能集合10000亿战舰。多余的战舰只要进到那片区域就会有相应的战舰熄火停机。幽魂族不拍死确不时傻子,区域内的宇宙能量无法维持10000亿战舰后停止继续聚集。我这边也得到了相应的数据,最后判定,我的舰队中大小战舰不等,差不多也能集合10000亿艘战舰。
幽魂族想要在换个区域集合就需要间隔十万光年的距离。这不是一个定制而是一个比例,幽魂族的舰队想要重新阻止一个集结点就需要间隔足够远的距离。另一个问题就是舰队自身的质量。过于庞大的舰队会严重的产生引力扰动,最外围的战舰为了不被引向核心就需要不断的开启矫正引擎。
两遍产生质变的老生常谈,被幽魂族不拍死的精神给彻底忽略了,它们想通过集中足够的舰队,一次用足够数量的攻击彻底击垮我的主力舰队,确把自己陷入了麻烦中。
幽魂族舰队无法集合后就很自然的发动了袭击,10000亿战舰冲向一个超星系团。幽魂族的舰队密度明显很大,战舰之间的间隔都很小,冲过来的时候是一个平面。我这边的百万亿生物驱逐舰可没有那样的密度,1亿为一支舰队,间隔合理更是充分铺开防御整片空间。