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第964章【一连串的收购,欧美人也惊呆了】

每年砸5亿美元去扶持独立游戏制作公司,其实就是更加精准的定向投资。

从风险控制的角度来讲,这买卖更是大赚,因为这每年砸出5亿美元的奖金池给到的公司基本上是干出成绩了,钱给了这样的公司它起来的成功概率大大提高。

但实际参与角逐的公司可能是成千上万家之多,你只需要给前三十名倾斜资源就行了,而这三十家是相对最有潜力的,大大降低了钱会打水漂的概率。

至于陪跑的那些游戏公司压根就不用给它们埋单一分钱,该倒闭的就倒闭,相反因为参与角逐这些公司,它们开发的游戏都被游戏盒子平**占发行,不用对它们负责,它们还能给平台的内容生态丰富了多样性,去充实平台的游戏库。

若是正常的风险投资从天使轮开始,投一百家都未必能百分之百的把握起来一家做到行业顶尖,成千上万家全投资了,50亿美元都打不住。

由此可见,每年拿出5亿美元来,起到了四两拨千斤的效果,一举多得,还能在业内收获好名声。

尽管这么做,群星资本没能持有那些拿了奖金的游戏公司的股权,但平台玩法要是格局这么小注定是赚不到大钱。

只要它的游戏在平台发行,只要这样的第三方足够多,利润是大大的有,不控制太多的第三方还能省去被人攻击市场垄断,首先最应该攻击市场垄断的独立开发商反而会因此维护平台,尤其是那些借助平台资源起来的独立制作公司,作为既得受益者肯定会去维护平台。

这个扶持项目的前十作品都有丰厚的奖励,而紧随其后的二十部提名作品的奖励也不俗,750万美元的现金奖励,折合人民币大约4700万元。

对于刚刚创立不久的独立游戏制作公司,这笔钱虽然不多,但也真的不少了,是可以让一家初创游戏公司活下去,把钱花在刀尖上甚至撑个两三年都可以。

对于初创型企业来说,只要能活着就成功了一多半。

拿到750万美元的奖励,方鸿给这些公司这笔钱是为了让这些公司有再来一次的机会,相当于是给它们加了一条命,从而去开发新作到来年再次参与角逐。

因为这个扶持项目规定是成立时间不超过三年的游戏公司,且每年进行一次,理论上一家新创公司可以参与三次,但这是很极限,为了卡第三次机会的公司往往也出不了什么成绩,为了卡第三次机会也从侧面说明这家公司没有真正用心一击必胜。

所以,正常情况也就参与两次。

方鸿这么安排也是有道理的,给第二十至第三十名的提名新作750万美元,这些公司通过拿下了提名证明自己能活下去,这笔钱总比给那些连活下去都证明不了的公司要明智得多。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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