一、它最好可以瞬发
二、消耗灵力越少越好
三、不受限于环境
四、以剑或者以扇都可以使用
五、杀伤力最好强一些
这五点要求,看似平常,实行起来却非常难,至少闻叙看了那么多前人的阵图,威力强大的需要极好的阵眼和阵石,
比如大名鼎鼎的南斗凌光杀阵、四象玄武阵等等,
压阵之物都是大名鼎鼎的天材地宝。
这种堪天大阵,
阵前的准备非常之多之繁琐,
凭一人之力根本无法施展,
但一旦阵成,几乎无人能躲过阵法之威。
如果有机会,闻叙也想亲眼见识一下这般的惊天阵法,但着眼于眼前,他所需要的阵法,还是以适用自身打斗为主,至少如果他落单,他可以凭借阵法对敌不败,甚至制敌获胜。
那么,阵法的排布一定不能太复杂,因为复杂就意味着时间的消耗,可如果太过简单,那么就很容易被破阵,他应该如何去平衡这一点呢?
闻叙原本没有任何的思路,但某一日他忽然想起了春舟的水火平衡理论,火藏于水之下,水与火达到共生,那么按照这种类比方法,他是不是也能将阵法等比例无限缩小、隐藏在风中呢?
最初的时候,他先入为主,认定了阵法就是必须落下阵眼,然后用灵力布下阵纹,等阵纹连成阵图,方可施展其威力。
但事实,就像师尊说的一样,这太死板了,敌人不可能善心到等他阵成再来与他打斗,所以他必须……变通!
谁说阵法就一定得单个出现?谁说阵法就必须大得肉眼可见?谁说阵法必须做到毫无破绽?
跳脱出原本的眼界,闻叙的思维立刻宽广了起来。
简单的阵法固然容易被破,但如果叠加出现呢?一个不够,就两个,两个不够,就四个,只要叠得够多,威力也可以不停地翻倍。
他没必要执着于将阵法落在敌人的身上或者是周围,他完全可以将阵法叠在折风扇上,敌人会跑,会攻击他,但他的折风扇不会!
闻叙会的风阵不多,使用得最顺手的,就是狂风阵。
狂风阵的阵纹很简单,特别是对于他这样的风灵根来讲,只需要在巽位落下阵眼,以此作为基点,向外稍稍展开,狂风便能凭空升起。
闻叙特地找炼器峰的师兄定制了一批低阶灵扇,然后就闭关开始了在灵扇上用灵力绘制阵纹的实验,这个过程当然……并不十分顺利,但闻叙很喜欢这种征服高山的感觉。
它就像是一道难题,却也是一道肉眼可以破解的难题,只要不停地试错,就可以找到对的路,然后登上顶峰,瞭望身后已经走过的所有路。
“成功了!”
闻叙举起了手中的灵扇,扇面上遍布密密麻麻的阵纹,如果仔细去看,就会发现每一个闪动着灵光的地方,都有一个小小的阵法在运转,这些阵法排布紧密、构造一致,就像是闻叙在扇面上,绘制了一支微型的千军万马军队一般。
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