沈奕笑笑:“说不上什么想法,就是有几个疑问。对了,华鹰王,林天王,有个问题一直想问你们。”
“什么?”两人同声道。
“为什么你们各区的押注,会只有几百万?我本来以为,以四大组织的实力,要押注,怎么说也得压个几千万吧?”
林伟盛笑了:“你当都是你呢?可以一趟任务上百万血腥点的赚?没错,四大组织是家大业大,可毕竟不是公司啊。”
林伟盛的话,道出了四大组织与传统公司之间的最大差别——即冒险者与组织之间的关系,并不象公司与员工那样相互依赖。
公司与员工之间,是通过集合多人力量达到某个收益目标。员工为公司创造效益,公司为员工分发红利。
而在血腥都市,由于任务世界人数限定的关系,各大组织共同执行任务几乎是不可能的事,冒险者参与的任务,与组织基本无关,各自的独立性极强。
各大组织通过血统,师徒等纽带来加强联系,但在利益分配上,却没有权力让冒险者把自己拼命赚来的血腥点上交。
他们只能通过加盟会费,宗教奉献,师徒孝敬等手段收取少量点数,但在钱就是命的社会大背景下,就算是狂热信徒也很少会上交自己大部分冒险收益,因此收益始终有限。
各大组织的收益主要还是集中在荒野上,通过划定一些区域来获得。
然而荒野太大,各大组织也吃不了那么多地方,冒险者在没特殊需要的情况下,也不会跑去别人占好的地方交保护费。就连断刃队在荒野,碰到各大组织划定的区域也基本都是绕道走。
因此四大组织始终缺乏明显的利润增长点。
缺乏一个可以长期经营的目标,是四大组织的先天性局限,不以人的意志为转移。
正因此,四大组织在本质上就不是以利益攫取为目的存在的统一性组织,而是以联合自保,消息共享,互通有无为基本需要的松散联盟性组织。
同样的原因,在这样事关各大组织利益的赌局中,几百万的付出,已经是倾其所有的豪赌。
真要算起来,几百万也就是堆一个四难度冒险者的身价。一场战争打下来,死亡的冒险者价值都远超过赌局收益。
但是对各大组织来说,死去的冒险者可以再招,赌局上的收益却实打实是自己的,这颇有点损国利而肥自身的风范。
也因此对于冒险者的损失,最高议会其实比各大组织还心痛。如果我们把各大组织看成国企,最高议会看成中央,那各大组织负责人就是高管,冒险者本身就是利益,就可以理解这一切了。
沈奕突然问到这个问题,让林伟盛有些不明白,不过他知道沈奕不会无端发问,因此只是看着沈奕。
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