任务模式的真正意义,其实就是一个平衡系统。
它使血腥都市可以通过这种方式来平衡世界难度。假如是在低难度世界,就把任务模式的完成难度提高,假如是在高难度世界,就把任务模式的完成难度降低。这种方式具有极大的灵活性,它可以有效的控制冒险者在任务世界中的进度,使任务世界既不会成为少数强者的渡假村,也不会成为一些弱者的必杀凶地。
毕竟即使在同一个难度区域里,冒险者们的实力也各不相同,最强者与最弱者之间的实力差距可能以倍计。
假如一个难度世界对弱者来说堪堪可过,那么对强者来说,可能就是极为轻松。假如强者都是九死一生的度过,那么弱者就只能全盘灭亡。
也许有人会说,血腥都市只需要挑选强者,弱者就让他死掉好了,反正后面还能补充,何必还要在难度上进行调节?
这里面牵涉到一个生存概率问题。
假如血腥都市的难度全部以强者为标准,任由弱者在任务中死去,那么形成的后果就是每场任务的死亡率都势必达到百分之八十以上。
百分之八十以上的死亡率意味着什么?
意味着假如你在一个难度区域里投放进一百万人,并以平均每个冒险者经历五次任务可以晋升下一难度为标准进行计算,那其最后的可晋升人数为320人。
也就是说一百万人只能活下来320人。
这是一道很简单的算术题,只需要把一百万连续乘以0.2五次就可以做到。
那么这个数字以同样的生存率再经历五次任务后就会变成零点一。
也就是说,血腥都市需要在初难度区域中投放一千万人,才能在百分之八十的死亡淘汰率下得到一个三难度冒险者。
如果再要得到一个四难度冒险者,就需要数十上百亿的人口基数。如此庞大到恐怖的淘汰效果,使得三难度以上变得毫无存在意义。
因此,血腥都市的五个难度区域必须有一个基本平衡体系,以控制冒险者存活人数。
而这个平衡体系就是任务模式。
“那我们先前干掉那艘空中母舰对都市来说就是……”
“是的,就是都市给我们这个任务的原因——它不允许我们太过轻松度过任务。”
“如果是那样的话为什么不采取强制性手段?为什么还要给我们选择的机会?为什么不象上次那样强制给我们?”
沈奕抬头仰望头顶天空,他喃喃道:“我不知道,也许是因为这次的情况来自于我们自身的实力而不是对BUG的利用,所以都市必须尊重我们自己的选择,不能强迫我们去送死,而只能诱惑我们接受……也许是,也许不是,也许还有别的原因我还没有发现,但是不管怎么说既然它给了我们选择的机会,那我们就有拒绝的权力。”
“可我还是觉得没必要拒绝。沈奕,不过是多带三个人而已,你我联手,我有把握就算打不过也能逃离追杀!反正只是保护他们。”周宜羽有些不舍得放弃这个任务,哪怕那是血腥都市特意为他们准备的麻烦。
不管怎么说,总有额外奖励不是?
冒险者对于奖励应该也必须拥有足够的渴望——不管任务模式怎样调整,能够一路走到底的,依然只会是强者。毕竟只见过强者因为轻松完成任务而接到隐藏任务的,可没见过弱者完不成任务而被取消主线任务的。
在这个问题上,金刚也表示了支持周宜羽的态度:“以前大家总是努力寻找隐藏任务,这一次任务自己跑上门来,何必因为都市的动机不纯而放弃呢。我到是觉得周宜羽说得没错,何不就尝试一下?”
“我怕事情没那么简单啊。”沈奕叹了口气,他指指血腥纹章上的提示:“看清楚上面的提示吧。在任务执行期间,我们不得对凯尔里斯和马库斯采取任何强制性措施。明白这里面意味着什么吗?假如他们不配合我们,我们将遭遇很大的麻烦。”
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
而这次,血腥都市的意思怕是就要明显给他们加上三个无能的队友了。
马库斯和凯尔里斯或许不是猪,但以他们的能力,还有他们对这几个突然出现的陌生人的戒备心理,能够配合自己就已经可称侥幸,更别说完全听令了。
如此一来,任务执行的风险与难度势必大增。
说到这,沈奕语重心长道:“危险不怕它大,就怕它不可控。对于无法控制的风险,回避才是最好的解决之道。”
沈奕没说的是,就在不久前,沈奕才刚刚试探过血腥都市。从某种程度上讲,这种测试其实颇有挑衅的意味。
顽皮的学生做不到不惹老师生气,但绝对懂得在老师生气的时候千万不要顶风而上。
在刚刚挑衅过上帝的情况下,一个天降馅饼突然砸过来,是个人都要千万小心它有没有毒了。
好在他终于成功说服了周宜羽和金刚。
“既然这样,那我们不接这个任务。”周宜羽说。
听到这话,沈奕长吁了一口气。
然而就在这时,三人的血腥纹章突然同时响起了滴的提示:
“编号E2213接受支线剧情任务,集体任务启动。”
沈奕大惊转身。
不远处,习小凡正茫然地看着自己手腕上的血腥纹章。
不知怎么搞的,这个原本对外界应该没多少感知能力的自闭症少年竟已按下了确认接受。
随着这一声提示,远外突然响起轰隆隆的巨响。
收割者那庞大的身影再度出现……