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第五十三章 大力神之威(上)

也正因此,蛮牛队的成员给人的印象才会是粗犷,豪迈,大有北地豪杰的风范。也正是因为有这样的豪杰性格,才会有区扬情愿死也不被人利用的刚决果敢。

夜魔说蛮牛队的人是牛脾气,这话没错,事实也就是这么回事。

这是他们的特点,是他们的战斗风格,更是他们勇往直前的根本保证。

没有这样的气势胸怀,又怎么可能成为一个合格的,敢于冲锋在前的近战强者?

象沈奕这样的人,别看他近战也很强,但那是一对一的战斗,他的近战风格从来都不适合群体战斗,他更象《传奇》中的道士,单挑无敌,有召唤,有近战,有治愈,有远攻。但是群战他就只能扔扔火符,招招狗,作用有限。

要知道群战其实是最体验队伍整体实力的战斗形势,同时也是最残酷,最激烈和最危险的战斗形式。它不仅需要冒险者拥有强大的个人实力,同时也要求冒险者有良好的配合能力,而最重要的是需要有死战不退的精神——前线上若都是沈奕这样的冒险者,那就倒了大霉了。

你完全可以想象在沙巴克争夺战里,一群战士冲击一群道士的结果——被追得到处乱窜,没有阵型,守不住地盘,如果对方再有一两个远程进行射杀,结局就是一个死字。

因此在群战中,最有一举定乾坤作用的就是强大而勇猛的近战冒险者。

他们就象《传奇》中的裁决武士,一旦成群结队发起冲锋,强大的冲击力与抗击打能力能够立刻将敌人最坚固的锋线撕扯开,然后将对手一一消灭。

蛮牛队在三难度中之所以较为出名,就是他们的成员构成在群体战斗方面的冲击力相当恐怖和强大,没有过多的特殊能力,大部分能力几乎都是用于战斗的,唯一的辅助者大概就是区扬。

而要维持这样的战斗风格,一支阴柔的擅于计算的队伍是绝对不合格的——人的问题往往就在于想得越多,冒险的勇气就越小。

因此这是一支非常擅打硬战的队伍,九人队中六人近战,个个都是攻防两端的人物,实力强悍,作风硬朗,再加上性格豪爽,也就难怪之前那么多冒险者对他们如此敬重了。

象这样的队伍,能够走到后面也就不足为奇了——如果说没有头脑的冒险者是走不远的,那么没有勇气的冒险者就更加走不远了。

当然,象他们这样的组合也有他们的缺陷,比如缺乏其他特殊能力,使他们在情报搜集,战略准备以及应变撤退等方面大大不足。此外缺乏专门的辅助者,尽管也有人有医疗技能,但大多只适合自身,不适合全体,因此续战能力较差。

但不管怎么说,这支队伍的冲击力已经达到了相当恐怖的程度。

面对这样的对手,许多时候你根本没机会把战斗拖入后期,就已经被对手摧枯拉朽般的彻底粉碎。

至少沈奕自问以断刃队现有的实力,除非放出威震天,否则就绝无可能挡住蛮牛队当前八人众的凶猛冲击。

当然,断刃队至少还有逃命的机会,有些人可能连逃跑的资格都没有。

也正因此,这刻蛮牛队在撞上这支霸天虎部队后,这帮蛮牛队员选择的是迎面直上,就象是堤坝遇上了洪水,无论对方掀起怎样的惊天怒浪,竟然都稳若磐石,半步不退。

非但如此,他们甚至还一步步结阵前移,反过来将这帮霸天虎的凶猛气焰给压了下去。

其中楚升,迪安和江超三个巨汉的表现最为显眼,论个头他们比这些钢铁机器人都小不了多少,战斗起来更是疯狂若虎,凶猛精进。

在迪安,江超和风各缠住一名主力霸天虎后,楚升更是直闯敌阵,专门挑弱的打,以强凌弱,片刻功夫就被他杀死三名霸天虎。

这个家伙是真正的力量型猛男,再加上狂暴流星锤的强悍杀伤力,简直是如虎入群羊。

可以说这样的群战,是蛮牛队最喜欢,最擅长和最拿手的。

只要他们愿意,他们甚至可以在二十分钟内就解决掉所有对手。

当然,前提是没有大力神的话。

事实上,当楚升杀死第三只霸天虎时,大力神的组合就已经开始了。

一直落在后方的六只挖地虎终于按捺不住地行动了。

他们一行动,就是一连串令人眩目的变形组合。

在那轰鸣着的巨大机械声响中,一个钢铁巨人缓缓站起,仿佛一座十层楼高的大厦,傲立于大地之上,睥睨八荒般的眼神横扫脚下如蝼蚁般的人类,发出威震四方的隆隆巨音:

“大力神来了!”

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