他们不再对外公布任何明文规则,主动为冒险者建造城市,提高冒险者的生存几率,开辟任务世界,积极致力于与冒险者关系的改善中。
人们的生活条件由此获得了巨大改变,矛盾不再尖锐,新的纪元也因此来到。
然而事情并没有结束。
冒险者们的献祭也不是全无后路,他们在发出祈求的同时,也祈祷真神能够在消灭主宰后复活自己。
这与空间的付出与收获原则相悖逆。
但是付出与收获法则却也不是不可改变的。
根据冒险者的推断,当初奎雷斯人在发现这片空间后,绝不会神经到硬给自己加这么一条规定。
因此这一规定的建立,应当是在找不到其他可以借用力量的方法后,被迫无奈的妥协产物。
既然是被迫无奈的规则产物,主宰就绝不可能把它定为不可改变之最高原则。确切地说,如果某天主宰找到了不需要等价交换的方法,可以把空间能量象挖矿一样轻易挖出来,它们绝对会废除这一法则。
因此冒险者们尝试利用他们的系统来冲击这一法则——真神消失后,能量回归空间,精神回归冒险者。
一种并不全面的复活,有可能被空间接受。
他们成功了,他们也失败了。
由于他们死的太彻底,连尸骸都无法留存,精神回归却无尸体可凭依,因此只能整日游荡在这片大地上。
灰烬之都,也因此成了荒野中一块特殊的土地——每当有冒险者死去,只要还保留完整的尸体,那些精神体就会借尸还魂。
可惜那不是他们自己的身体,所以他们也不能真正的复活,他们的记忆也有缺陷,更多存在的是本能,最终也就只能若游魂野鬼般四处飘荡,融入空间,融入系统,成为都市体系的一部分……
这就是为什么温柔他们在灰烬之都遇到的那些亡灵会如此聪明的原因。
他们有些人生前是最杰出的天才,死后也依然是出色的鬼才。
他们永远不会被真正杀死,只会不停的在灰烬之都上流浪,偶尔得到一具实体,便如凶兽般漂泊一段时间。
精神湮灭及真神诞生虽然只是瞬间之事,产生的后果却影响长远。
由于残余能量的缘故,灰烬之都成了禁地,就连还活着的主宰也不敢进入,因此他们最终无法摧毁最后的系统,好在系统也在这场战斗中本身遭遇重大破坏,除非那些冒险者复生,否则再没人可以重新修复它。
也因此主宰并不知道,在那些冒险者献祭之前,还将一些关于这里秘密的地图送进了主系统的奖励体系。
他们希望未来有人能够发现这里,如果主宰未被消灭,如果他们未被复活,那么,他们希望后继者可以帮助他们完成并实现这些愿望。
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