如果进行细节上的模拟,那需要的计算力是非常庞大的,相当于是需要模拟无数个原子和分子之间的结合和拆分。
但倘若是没有观察者的话,计算机就只会参考设备的性能,以及这些矿物自身备注的属性,在无人观测的环境之下跳过过程,直接将数据的属性修改成成品的属性,这就可以省去大量的步骤,而制作成枪械之后同样也是如此。这些造物在运转的时候,如果有人观察着内部的细节,那么设备就会模拟出这些细节的运转。但倘若没有人关注的话,这件枪械就如同游戏道具一样,不存在任何内部结构,只不过是个空有其表的建模,但却偏偏能够在枪口发射子弹。
战车更是如此,内部的复杂结构在没有观察者的前提之下通通是不存在的,能看到的只有一个外壳和各方面的参数。
“原来如此,原来我们的世界是这样运转的。”两个人的思维同时发出这样的感叹。紧接着意识到如果世界是这样运转的,那只要保证没有观察者,武器的参数几乎是可以随意修改的。于是正在突围的他们当场杀了一个回马枪。紧接着刚刚已经耗尽的弹药突然补满。因为敌人根本没有人能够观察到究竟有多少发炮弹发射出来的细节。所以直接修改炮弹数量的参数,就可以让原本已经耗尽的炮弹重新补充。
理论上甚至就算是存在观察者,他们也能够强行修改参数,就像是杀了个回马枪的同时,他们发射出来的炮弹。本身的参数也被修改了。
直接从数据层面把炮弹的威力放大了百倍,于是在敌对阵营之中,一颗看起来平平无奇的炮弹竟然在战车最密集的地方炸出了一团巨大的蘑菇云,爆炸的冲击波将战车掀飞,在半空中如同是台风之中的纸片一样脆弱。
这一幕不仅是看傻了对手,就连跑过来接应的自己人都看的傻眼了。他们之前哪里见过这么丧心病狂的武器?一个个都在疑惑,难不成自家的王牌车组是随身携带核弹的?
而逐渐熟悉了这种操作之后,两人已经知道该如何在战场上大杀四方了。随着他们将车里的所有炮弹的属性修改成炮射导弹这种极端昂贵的大杀器,接下来的画面堪称灾难性,本身命中率就相当高的,他们现在只需要大致的描一下,紧接着开火,导弹就会自动修正误差,即便是对方尝试进行规避也已经来不及了,一颗颗导弹会画出一个个优美的弧线轰炸在敌人的身上。
一般情况下这种昂贵的武器,一辆战车上最多携带两三枚。但此刻这种炮弹却像是不要钱一样,如同是开了自动锁头的外挂一样,铺天盖地的轰炸而去。
原本这应该是一场被埋伏的战斗,能够活着撤离回来就已经是万幸了。但突然上线的外挂和凶猛的火力却让他们反过来把这一场围歼战打成了反过来的击溃战。
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