1比0。
没有太多的波折,RT顺利拿下了第一场比赛。
在中下两路都打不出优势的情况下,比赛进入中期后IG便完全迷茫了,带线带不过,打团又打不赢,视野也完全不在一个档次。
第一场比赛,RT赢得很轻松。
不过,林穆等人并未就此放松,在上一轮对阵IG时,他们也是先拿下了一场,但在第二局比赛中却大意失荆州,被对方将比分给扳平。
这就是神经刀队伍的厉害之处了,谁都不知道他什么时候会爆种一波。
第二场,RT来到蓝色方。
在这场比赛中,IG痛下决心,一口气BAN掉了凯尔、贾克斯以及卡萨丁三个英雄。
其中,凯尔与卡萨丁都是姿态的常用英雄,BAN了这两个几乎相当于自断一臂。
至于贾克斯,如果说几天前的IEM给各战队最大的启示是什么的话,那么一定就是这个英雄。
事实上,自从贾克斯在S3总决赛展现出强大的单线统治能力后,拳头立马便在测试服对其进行了全面削弱,但经测试后发现,这个英雄的对线强度并没有想象中那么高,于是便取消了这次削弱,没有将其应用到正式服务器中。
甚至于,在S3的最后一个版本,也就是S4季前赛的上一个版本中,他们还加强了这个英雄一波:生命值成长由每等级87提升至98,伤害提升,蓝耗降低。
是的,拳头设计师就是这么任性。
但是,在当时以鳄鱼龙女锐雯统治的RANK局中,玩家们并没有意识到这次的加强,甚至于就连许多职业选手都忽视了这个英雄。
这跟当时中上塔新增了钢铁防线,上单大多都是带点燃拼对线有很大关系,众所周知贾克斯这个英雄从来都不是以对线著称。
直到这次版本更新,下路塔也获得钢铁防线BUFF后,换线再次在比赛中大行其道,这时贾克斯的威力便体现了出来。
哪怕对手是版本最OP的天使,在换线局中都很难与其抗衡。
在20分钟都是两百刀时,凯尔或许强于贾克斯,但如果20分钟双方都只有一百刀的话,这个时候贾克斯便能占据到绝对的上风。
原因很简单,98点的超高生命成长,让这英雄哪怕没有防御装,只要身上有一个三相,便能在团战中充当一个能打能扛能收割的半肉,发挥空间极大。
这次的IEM,树浩和草莓便先后用这个英雄在比赛中大放异彩,哪怕前期抗压时再惨,只要三相出来以后,也照样能锤出一片天。
一代补丁一代神,尽管没有任何数据上的加强和改动,但贾克斯仍然成为了这次版本更新的最大受益者。
也正是因为如此,在第二轮比赛开始后,许多队伍宁愿放天使,都不愿意放贾克斯。
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