这一点,破窗之眼是窥视不到的。
因为脑髓地狱比以往的任何一个副本都要庞大且真实……没有类似于副本的那种“代码式”的运行逻辑。所以破窗之眼很难实时窥视到哪个玩家杀死了不安者,获得了脑髓结晶……要扫描玩家的物品栏就更不可能了。按照从灵之前的说法,玩家的物品栏是《无限》游戏里,私密权限最高的内容。
可能只有《无限》本身才能知道玩家的物品栏里到底有什么。
关于这个新的交易项目,其余一切问题都得到了解决。唯独最关键的……确定交易对象,犯了难。
从灵不太自信地说,
“要不,通过宣传的方式,让玩家主动找我们吧……在无限玩家交流论坛里做宣传,就说安全屋可以高价回收脑髓结晶。”
黎木说:
“这样做,只能让玩家们知道安全屋有这个交易项目。但是我们还是确定不了具体的玩家,确定不了,就没法精准投放希望之门。通过第三视角方式,又会暴露玩家的身份。所以,我们必须要有能主动掌握每一个潜在交易对象的能力。不然的话,脑髓结晶的交易很难做成规模。”
“那我也想不到什么更好的办法了。”
娜塔莎挑了挑眉,
“实在不行的话……我去脑髓地狱里采集。”
黎木果断否决,
“不。这不是一个安全屋该做的事。我们的根本目的是以《无限》为平台,以玩家为对象,进行物品交易与回收。脱离《无限》本身去进行某项活动还可以,但最好不要主动参与由《无限》直接负责的内容。虽然我知道,以娜塔莎你的能力,进入脑髓地狱杀不安者,就是割草……但那样的话,会将你完完全全暴露在无限的观察之下。我们是商人,不是玩家,更不是冒险者。”
娜塔莎点头,
“好吧。那我再想想其他办法。”
安全屋里的三人,都在“如何确定具体玩家”这个问题上犯难了。
黎木在沙发上坐不住,站起来在一楼缓缓踱步……破窗之眼的窥视,是基于无限对一个世界里的某个区域的副本化,存在着底层框架和逻辑代码。窥视框架和代码,就能知道副本里的变化,哪个玩家死亡,哪个道具被拾取之类的。但,一旦涉及到真实世界,就不行了……
因为真实世界,没有基础逻辑,或者说太过复杂,远超破窗之眼的窥视能力。
“关键在观测……与观测反馈啊。”
思考着这些,黎木没察觉地走到了装饰品所在的墙下走廊。
他看着静静立在原地,如同死物的无头者雕像,忽然灵光一现,来到它面前,
“无头者。”
无头者雕像一动不动,却发出了声音,低沉而沙哑。像极了影视剧里不露面的反派人物。它说,
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