就像林诚说的,即使他被抓出一血对于上路的对线也没什么影响,反正他也没有交召唤师技能。
因为不到一分钟就阵亡,林诚复活重新赶回上路还是在兵线到来之前站进了边路前草。
格温一级的战斗力非常强,但由于六级之前连减速能力都没有,格温想要真的打出线上优势甚至单杀,一级的处理就格外重要了。
看到纳尔跟在小兵身边上线,林诚直接从前草技能位移出来,一下平破掉纳尔的骸骨镀层。
因为小兵的存在和骸骨效果触发,打完平林诚立刻扭头往侧面拉扯进草。
纳尔反手打出看起来这波换血小赚。
但前草位置已经重新被格温卡住,纳尔并不太敢往前站位了。
格温技能第一次强化普攻命中目标会返还一半的,很快林诚就等到了第二个技能。
林诚果断出草侧向压位置,纳尔转身无法拉开的情况下被格温交近身就是一顿走位猛剪
格温的被动千穿百孔会对敌方英雄造成最大生命值的百分比伤害,并且为格温提供回复效果,技能位移过后会强化4秒内格温的普攻,为格温额外提供100码的攻击距离以及攻速加成,技能配合被动效果持续作战能力非常强。
所以极少有英雄能在一级跟格温打到底,纳尔这种一级贫困户就更别提了,nn拉扯着后撤同时还不忘还手。
此时格温已经拥有了250码射程,林诚主动卡住位置的情况下几剪子就把纳尔逼到了塔前。
不过因为在赶开纳尔之前格温顶两下远程兵的伤害,这波换血看起来林诚好像也不是很赚,但很重要的是纳尔位置完全被隔开了。
前面小兵已经快要阵亡,nn再缩在塔前就要掉经验了。
实际上格温一级就是要让对手别吃,即使这样拉扯着短暂换血长手英雄面对格温不会亏什么血量,但偏偏因为不敢跟格温持续作战就很容易被格温赶开位置。
这样,格温是少有一级可以让长手英雄别吃的战士,包括杰斯一级也很怕格温这样的打法。
当然,这种打法风险很大。
格温要赶人必须就要强硬交换血,自己血量也不会好看,打野来容易出事,并不太适合rn环境。
但现在打野还没上来,nn必须要考虑自己怎么闻经验的问题。
看到格温后撤补兵,纳尔强行过来想要丢技能补刀。
但就在纳尔上来丢之后,林诚刚好补掉了红色方第一个小兵,果断回头一步再次技能近身。
刚才叠的征服者层数最后一刻续上,格温一剪子下去触发了满层征服者效果。
铛!
金色小斧头亮起,林诚直接开启疾跑压位置。
剪!剪!我剪剪剪!
纳尔的位置距离防御塔并不是很远,林诚也知道自己交疾跑也不可能杀掉纳尔。
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