随着夏季赛的临近,各支队伍都在不断探索着版本变动趋势。
虽然有和先开赛的打样,但是别人的东西并不一定适合自己,各个队伍还是更相信自己在训练赛摸索出来的成果。
当然,训练赛的结果也只能作为一部分参考,版本的最终答案还是要等到正式比赛开始后才会慢慢浮现。
毕竟训练赛和正式比赛还是有很大差别的,训练赛的获胜公式并不能完全套用到比赛上面去。
一般来说训练赛效果最好的阵容往往都偏前期发力,大家打得不够谨慎的情况下前期一裂就很容开始送对面起飞。
包括打训练赛也是一样,ur一看劣势过大就总是喊着兄弟们我裂了,点了下一把。
而等到正式比赛的时候呢,许多训练赛浪得飞起的家伙就开始露出分奴的嘴脸,一个个稳如防御塔。
这也就是很多训练赛战神在正式比赛上吃瘪的原因,游戏环境完全不一样。
训练赛大家不在乎输赢,有时候比打还浪,真把训练赛当真你就上当了。
那么多号称训练赛乱杀的队伍,一到正式比赛被人乱杀的还少了吗?
因为疫情原因,的夏季赛采取无观众模式的线下赛,双方对阵选手依旧在的主场馆现场进行比赛。
林诚也是惨,打职业至今为止还没有享受过观众现场的加油声。
6月17日,夏季赛如约而至。
第一个比赛日没有出战的比赛,所有队员在基地抽空观看了先出场的四支队伍表现。
揭幕战由春季赛高开低走的对阵不温不火的。
双方玩的还是春季赛末尾阶段那套阵容,在飞哥当人,大舅子血的情况下非洲队兵不血刃的20拿下对手。
第二场比赛是一场强强对话,由1对阵。
麦哥夏季赛一上来就开始整活,双方进入决胜局之后一手奇招炸弹人把1炸懵了,宣传片里面喊话要争冠的李哥上来就吞下败仗。
有意思的是夏季赛新加入了团战伤害统计面板,每次围绕资源的大团战开打之前导播会放出双方十个选手的对英雄伤害输出。
每个选手在这波团战当中的输出数据都会实时显现,输出最多的选手头像上会冒出火光。
这样一来,打团的时候谁在划水就一目了然了。
当然了,比赛少不了莎士比亚。
和的比赛里面就出现了这么一幕:双方围绕小龙拉扯了近两分钟但是始终打不起来,导播的伤害面板从头放到尾,结果场上八名选手输出都是0,只有两个人用技能蹭了一点不痛不痒的伤害。
这种经典拉扯已经是的传统了,但是配上新的导播面板就显得很奇怪。
舞台都给你们搭好了,一副要世纪大战的样子,结果两分钟你们就打了个寂寞?
还好场上选手看不到这个伤害面板,不然像水子哥这种激进的选手怕是不看到自己头上冒火就不舒服。
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