“不去。”
陆绣白了经纪人一眼:“上次就被人骂神经了我说姐啊,你目光能不能长远一点!人家游戏都还没发售!就急急忙忙消费影响力,是不是太操之过急了?”
经纪人理直气壮道:“就是因为游戏还没发售,才应该着急啊,谁知道游戏发售后会不会有意外,趁现在玩家群体对你印象深刻,接多点商单啊!”
“不,我相信他们的游戏出来后肯定会很好,所以别说了。”
陆绣别过头,干脆不听了:“反正我不去,你要联系自己去联系,我不听,也不同意!”
经纪人:“”
同一时间。
另一家经纪公司。
徐淳静,这个原定的女巫女主动捕面捕演员,正对着经纪人大发雷霆。
她的经纪人沉默片刻,想要辩解,却说不出话来。
只能无奈地叹气。
女巫宣传片在海外产生的影响和人气,他们也知道了。
但这些都跟徐淳静没关系。
因为她罢演了。
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每个人的选择,都会造就不同的道路。
当然。
林瑶暂时还不知道这些事。
不知道一些人的命运,因为林木工作室的新游戏改变了。
她现在还在心慌
心慌游戏。
林瑶其实也不敢说,自己的路一定是正确的。
比如这次的女巫,她其实赌的成分就挺高
毕竟这款游戏融合了很多东西。
她前世的游戏羞辱,蒸汽朋克,以及女巫获得超能力的概念。
现在宣传片是很火。
但她还是担心。
担心游戏解锁后的评价。
不过现在游戏制作已经进行到最后的环节了。
担心也没用了
只能一条路走到黑
“折中主义,原本指的是建筑风格,特点是任意模彷历史上各种建筑风格,不讲求固定的法式,只讲求比例均衡,注重纯形式美。
我们的游戏其实也是奉行的折中主义,毕竟是虚构的国家,比如鼠疫就是参考了中世纪的大瘟疫,平民像是生活在黑暗时代这点也是,但同时,游戏整体基调又参考了维多利亚时期的蒸汽时代,所以游戏里能看到优雅奢华以及古典主义。这些武器也是一样,折中主义嘛,现实中这种武器不叫蒸汽朋克,叫花里胡哨但游戏里,肯定形式美更重要。”
林瑶坐在位置上,正在跟牧婉清解释游戏的背景,顺便转移自己的注意力,毕竟一直担心也没用。
“当然,你也可以简单理解为花里胡哨”
“确实很花里胡哨”
牧婉清微微俯身,看了眼林瑶画出来的弩弓。
普通的弩弓,一般都由弩弓、弩臂、弩机三部分组成。
但林瑶画出来的弩弓,上面多了一堆的齿轮,轴承
好看是好看。
但就是感觉不是很实用,很浮夸。
“那帅吗?”林瑶眨了眨眼睛。
“帅。”
牧婉清轻轻点头,帅确实是帅。
“那我帅吗?”林瑶又问道。
牧婉清愣了愣,然后扭头看着林瑶那圆润精致的鹅蛋脸,忍俊不禁地摇头道:“不帅。”
“啧,给点面子。”
林瑶瞪了她一眼。
“漂亮。”牧婉清歪了歪脑袋。
“行吧也算是夸了。”
林瑶叹了口气,转过头去。
牧婉清莞尔一笑,跟着直起腰来,把林瑶的马尾解开。
虽然,林瑶有些担心女巫这款游戏发售后的表现。
但目前为止。
情况一片大好。
蒸汽朋克风格也如预料般掀起了很大的波澜。
工作室绝大部分的工作人员,心态上还是放松的。
牧婉清也一样。
毕竟,他们都对林瑶很有信心。
那可是林瑶诶。
“别扎双马尾,等会还要去吃饭。”
林瑶一边随意逛着论坛,想要看看女巫的消息,一边叮嘱握着自己头发的牧婉清。
牧婉清捋了捋林瑶柔顺的长发,无声地点了点头。
今天她想扎麻花辫。
感觉会很好看。
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