这次两家公司的游戏被战地和古墓丽影按着捶,他们已经在考虑自己是不是可以模仿制作类似的游戏了
“战地的环境破坏系统,做起来难度大吗?”
弗兰克看着面前的首席技术官,有些好奇地询问了一句。
首席技术官轻轻摇了摇头:“并不难,我研究了一下,他们实现的手段一点都不复杂,就是模型提前做好几种从不同角度攻击后可能产生的效果,然后根据实际游戏情况进行替换,这点我们也能实现。”
“那我们是不是也能做一款类似的游戏?”
弗兰克再次问道。
“”
首席技术官面露难色,犹豫片刻后,道:“可以是可以,但这种环境破坏只是加强战场气氛用的,可战地不仅是战场气氛营造得好我只能保证技术能实现,但游戏具体能不能做,需要看游戏制作人的思路。”
“明白了。”
弗兰克舒了口气。
确实。
技术是一回事。
他们同样能做到。
但怎么把技术合理的运用在游戏里,相辅相成,让游戏更出彩,这就十分考验制作组的能力了
毕竟光有技术,把战场做得再好,游戏不好玩也白搭。
战地也不仅仅是只有战场氛围,还有史诗级的场景设置和美工,各种载具、兵种的配合,以及独特的恢弘气势
总而言之就是好玩。
这才是很多玩家愿意购买战地这款游戏的原因。
“行了,你出去吧。”
弗兰克想到这,挥了挥手,让首席技术官出去。
而他自己则低头,认真考虑起了要不要跟风做个类似的
毕竟。
连他去玩战地,都入迷了,在多人模式跟人血拼了三个多小时
他不得不承认。
林木工作室这家来自东方的游戏公司,真的很厉害,虽然刚刚首席技术官说环境破坏在技术层面上不难实现,但完美融合到游戏里,还把战场气氛直接拉高了一个层次,真的不容易。
这还是在端硬件参差不齐的情况下
如果给他们台主机,硬件相同的情况下,他们估计能把一款游戏的游戏性做到极致吧?
比如这次的战地,如果主机独占,他们估计能榨干主机的性能,然后将战场氛围再次拔高
想到这。
弗兰克突然摇了摇头,有些自嘲地笑了笑。
这种事根本不可能发生。
他们不可能为制作独占游戏,而他们的游戏平台深耕于,自己又不做主机了,怎么可能有这样的机会
“总裁。”
这时。
秘书轻轻敲门,然后走了进来。
“什么事?”
“刚刚接到那边的电话,格伦约翰明天想约你见一面,要拒绝吗?”
“哦?”
弗兰克闻言笑了笑,并不意外的样子:“这才刚过了几天,就迫不及待联系我了,看来他们的主机这段时间销量不错真的是狗屎运,答应他吧。”
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