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448、说好的退款潮呢?

6月14号。

黑暗之魂发售一天。

玩家怨声载道,喊打喊杀

怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅

总之。

玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!

痛!太痛了。

玩黑暗之魂真的太痛了!

现在不是旧时代了!

就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有战地这种刷新视听概念的刺激大作。

虽然也有难度。

但几乎每时每刻都在给玩家刺激。

玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。

但黑暗之魂,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!

而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍

而且黑暗之魂的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。

最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物

没有指引,没有限制,全凭玩家选择。

死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。

这就是玩家的游戏体验

哪怕玩家运气好,选了一条最正常的路线,前往不死镇。

对玩家们来说,也充满了煎熬与磨炼

毕竟这里不是林瑶前世,是个玩家都能调侃一句宫崎英高的阴谋,然后对黑暗之魂这个也有相应的心理建设。

这里的玩家打开游戏,第一次跑图,首先要面对的,就是游戏无处不在猝不及防的恶意。

玩家渴望的是一段友好的、充满快乐的寻道之旅

但现实就是,他们在这游戏里,体会到的是死亡与挫败、无数次与胜利失之交臂、以及在迷茫与混乱中寻找出路

这种体验,对于一般玩家来说,确实不是那么好。

他们觉得,有这时间,去玩战地不好?去玩s上那些轻松愉快,开开心心的游戏不好。

所以很快。

就在玩家怨声载道和喊打喊杀声中。

游戏迎来了一波退款潮

“我终于知道林瑶为什么要特地在页面上标注游戏的退款时间延长了,就在这里等着是吧!”

“林瑶也知道自己这次的游戏对玩家不友好!可能会退款!那为什么要这么做啊!”

“退款了!林瑶就是来恶心玩家的!不玩了!垃圾游戏!”

“因为塞尔达传说的名头买的游戏我真的快哭了,原来你们s玩家那么厉害的吗?这游戏都能玩得下去?”

“的林舅舅。”

“”

游戏发售当天。

黑暗之魂的难度就成为了游戏圈子最热门的话题之一。

至于为什么是之一。

那是因为还有个林舅舅帮林木工作室挡枪

而第二天。

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