弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。
他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地的续作,那我们就加大宣传力度!”
“见鬼,你是想让我按照《战地替代品的方向宣发《战场硝烟吗?”
霍金斯脸色又变得难看了起来。
“替代品怎么了!这是关乎game player生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地一样好,我不介意成为替代品。”
弗兰克满不在乎。
只要能赚钱,他确实不在乎。
“……”
霍金斯沉默了。
他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。
所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。
而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。
现在确实更应该关注玩家的评价。
两人低头,稍微看了看评价。
意料之中。
玩家对《使命召唤的评价……挺两极分化的。
“wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”
“现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地。”
“……好不容易ps出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!
之前《战场硝烟和《机动部队一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。
但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟和《机动部队回归了二战题材。”
“其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,ac130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”
“但问题这些都是老套路了,之前《机动部队还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”
“这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”
“为什么不是战地续作……”
“都是12月22号发售,三款游戏,jesus,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”
“……”
游戏刚公布。
因为此前玩家很关注。
讨论帖很快就出来了。
有的玩家喜欢,觉得宣传片表现出来的气质很迷人。
但也有的玩家表示失望,比如玩《战地在线模式玩了一年的玩家,都对林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起来《战场硝烟和《机动部队新作的表现。
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