加上重合的部分。
为了更好的游戏体验,有的地图必须要砍掉。
但制作组双线并行制作,产生了新的问题,二名怪物基本已经完成了,多出来的怪物,林瑶不愿意放弃。
刚好《宝可梦》的新作,按照预想,同样会双版本发行……
所以最后林瑶……决定冒险一次。
而双版本同时发行,确实挺冒险的。
毕竟前世怪猎系列都没这么干过,一般敢这么干,每年都敢这么干的,就那几款游戏。
比如宝可梦,怪物手表。
因为游戏类型摆在哪。
而这类游戏为什么敢。
主要是因为,宝可梦这类游戏的核心玩法……收集,养成,对战,交换中的交换玩法。
适合双版本。
这类游戏发行双版本的主要原因,就是为了提高玩家的交换**,至少最开始,宫本茂的想法,就是希望孩子能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣。
至于后面目的有没有变,就见仁见智了。
总之。
这类游戏,确实适合发行双版本。
而大部分游戏,并不合适,或者直白点说,没点实力,这么干基本讨不了好。
比如,《仙剑奇侠传6》……虽然游戏质量是最大的问题,毕竟四路泰坦都带不动,这是这款游戏遇冷的最主要原因,但当时游戏双版本发行,也遭受到了质疑。
毕竟游戏内容没有任何区别,就封面和赠品不同,有种卖情怀的感觉。
总之。
双版本发行,确实不一定所有游戏类型都合适。
林瑶这次发行双版本的《怪物猎人》,其实是冒了一定风险的。
虽然林木工作室对两个版本做出了差异,林瑶还将XX中的二名怪物按照强度,一分为二,塞到了两个版本里。
但第一,《怪物猎人》是个新IP,没有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名声。
第二,这个世界并没有这种一款游戏发行双版本的商业模式……
这两者加在一起,确实有一定风险。
玩家们的评价,接受程度以及后续影响,都是未知数。
而林瑶之所以愿意冒这样的风险,也是因为内容过多,同时想要先把这种商业模式……给铺垫一下,让做好准备的《怪物猎人》挡一下。
《宝可梦》接下来基本每年都会有新作,这点是母庸置疑的。
毕竟是个大IP。
但说实话,现在宝可梦的知名度,真的不算高……加上《怪物猎人》本身内容过多等问题。
林瑶就想着,把《怪物猎人》拉出来一起分担火力,一起试水……
毕竟林木工作室走到现在,也能承担一定风险了。
但新的发行模式和商业模式,也就意味着新的风险,能承担,不代表没麻烦。
按照现在林木工作室的名声,说发行双版本是豪赌,真的一点都不夸张。
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