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560、魔力

但一刷新。

好家伙。直接三页帖子了。

再一刷新。

十页了。

......就是这么夸张!

无数玩家,在论坛上面宣泄着自己的情绪。

一些没接触过使命召唤系列

但听说过游戏名的玩家,带着好奇心点进分区一看,直接目瞪口呆。

真的太恐怖了。

而这种状况,整整持续了半个小时!

这才得到缓解。

因为不断刷新的情况下,玩家实在看不过来帖子......只能暂时停下,选择回复之前的帖子。

而此举,也让一些优秀的帖子,或者更准确地说,能引起最多玩家赞同的帖子,得以脱颖而出。

比如。

这一条

12月20号,我通关了游戏!......真的太爽了!!!

实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完美了,脚本演出更是堪称极致,除了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。

而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作......我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。

所以我对新作的期待,很简单一一林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。

毕竟上一作......真的已经很好了。

但是,当我玩了两关。

我就发现,我错了。

我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

他们直接用游戏告诉我,......去跟上一作差不多就行!

真的!太卧槽了!!

凤凰火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战......场面越来越大,冲突不断升级。

使命召唤:现代战争2从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作......甚至超越第一作的吸引力!

古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

而倒数第四关要事未了,更是将我的情绪推到了**......我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

而这两关,仿佛一脉相承......前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变......让这一作中的谢尔德尔变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

我也是。

因为太突兀了!

但如果仔细想想其实并不突兀。

因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样一一死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共7页

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