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580、抽卡、乱象、线下店

这里面也有林木工作室的一份功劳。

另外五款单机手游先不提,《炉石传说就已经证明了,网络游戏手游化的可能。

现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。

市场已经固定了。

想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。

这难度真的太高了。

但手游却是蓝海。

所以……情况就是这么个情况。

很简单的道理。

与其让别人来做抽卡游戏。

那林瑶不如自己来。

刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

前世她做的就是游戏原画……

而说到原画,不是林瑶自夸。

跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

林木工作室后入局,估计会很被动。

所以林瑶打算先发制人。

前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

但坑也是真的坑。

后来。

玩家都对这玩意心有余季了……

毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

所以后来发展下去。

卡池up机制就应用而生了。

这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

这当然也有缺点。

比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

而这只是一方面。

另一方面。

除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

并且会主动公布卡池的概率。

这玩意是后来文件下来,才要求的。

林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

然后。

就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

林瑶打算彷造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。

简单来说就是。

让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。

同时给玩家两个选择。

如果想要快速让账号成型,那就氪金。

不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。

以此来缔造一个相对公平的游戏环境。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共7页

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