而得益于,林木工作室的崛起,这里泛娱乐行业大火。
主流的互联网用户。
经过几年的洗礼,几乎都开通网银了。
就算是对游戏不感兴趣的用户,这段时间因为Future Store,也都开通网银了。
所以这个方案,在这里推行应该也会非常顺利……
因为这个方案,是有缺点的,用户必须要有网银,才能完成绑定。
这是银行的安全机制,银行必须要用户证明操作人是自己。
并不是三言两语可以改变的。
当然。
虽然主流的互联网用户,都开通网银了,但如果移动支付真的想渗入社会方方面面,彻底成为国民支付应用,这还不够。
所以林瑶前世,这个模式,运行了一段时间,就又进化了。
因为还有很多用户的存量银行卡,并没有开通网银功能。
这些用户怎么办?
这就要说到移动支付3.0时代了……
既,让用户老卡通过手机号绑定第三方支付账户。
这就是最终的快捷支付方式。
本质上就是MOTOpay模式和类卡通业务的结合体。
但这玩意。
目前阶段,林瑶觉得推行太难了。
虽然是能一劳永逸。
但从安全性角度出发,这个阶段想要搞定银行,让所有用户接受。
那完全就是天方夜谭。
这并不是能一蹴而就的事。
任何事物都需要一个接受的过程,而且解决问题也需要一个过程。
贸然进行到最后一步。
别说银行了。
林瑶都慌。
这不是开玩笑,因为这种一网打尽的做法,走错一步,可能就会面临巨大的风险。
所以她没有好高骛远,而是打算先将移动支付2.0作为切入口。
只要这个模式被主流用户接受。
微讯能被更多用户接受。
并且这模式被证明安全可行后。
那无论是银行还是用户,接受的程度才会更高。
当然。
不管如何。
用户的接受程度。
还是得等功能上线才能下定论。
而林木工作室,在牧婉清的主导下,跟银行的二次商务谈判再次开启了。
因为之前有铺垫。
加上最近移动支付闹得沸沸扬扬。
所以商务谈判十分顺利。
这可能也跟林木工作室的规模有关系。
毕竟谁都知道林木工作室赚钱。
在任何银行眼里,林木工作室都是最优质的用户。
现金流实在太猛了。
几大头部网游,全是他们家的,每隔几个月还会有一波单机浪潮。
几乎款款都是爆款。
现在再加上优媒……
谁不想要这样客户啊。
这甚至都衬托得微讯,远比其他移动支付靠谱了。
毕竟微讯背靠的是林木工作室。
不过。
对于林木工作室提出的‘类卡通业务’。
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