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659、宝可梦GO、Left 4 Dead

这个网游策划果然有问题659、宝可梦go、let 4 dead

《登顶的热度越来越高。

前段时间《轮回之日的影响还没消除,《登顶就出来了。

这对整个游戏市场的影响确实大。

手游的投入,如果只是纯粹的模彷之作,跟传统游戏是完全没办法比的。

手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。

如果只是模彷的话。

但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。

可能林木工作室的传统游戏不一样。

因为他们的传统游戏也tm赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。

最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。

对于他们来说。

无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。

但是。

对于同行们来说,这就不一样了。

传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。

大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。

这种情况下。

如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。

虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。

就比如《登顶……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。

是的。

诸多林木工作室的同行发现,模彷的抽卡手游在前有《轮回之日以及《暗夜之下,后有《登顶的情况下讨不了好后。

他们又走上了老路。

转而将目光投向了佳铭联盟。

想要为这个平台做一款moba手游之类的……

当然。

不是全部同行都这么想。

大部分拎得清的游戏公司,其实都知道uture s2发售后,接下来未来一定是uture手机的。

虽然纯粹模彷的抽卡手游是在uture系列手机上讨不了好。

毕竟这个世界,精品手游的推出速度太快了……林木工作室直接上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。

大部分模彷作都还没来得及公测,《登顶又出来了……可以说是前有狼后有虎。

但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。

但moba手游不一样,倒不是说不能模彷,而是难度太大了。

《登顶一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。

可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。

想要制作出对标的moba手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。

如果利用佳铭联盟的手机用户想要玩moba手游的心情去推出拙劣的模彷作当然可以,估计也能赚钱。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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