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669、疯王

销量还十分不俗。

事态的发展,出乎了所有同行的预料。

直到此时,很多同行才发现。

《刺客信条这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。

但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……

老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!

而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。

老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路火才怪呢!

而《刺客信条也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。

林木工作室直接用《刺客信条,实现了第二波单机游戏玩家的增长!

而这些玩家。

不用说。

玩过《刺客信条后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。

这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……

想清楚其中的脉络后。

无数同行都破防了。

这尼玛。

这都行啊!

这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。

然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……

林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?

既能做《求生之路这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线**。

也能做《刺客信条这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。

而后还有《现代卷轴……

这边吸引新用户,那边就开杀。

简直无敌了。

现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴发售到底会是怎么样的盛况……

另外,最重要的是。

林木工作室的《刺客信条推出后。

手游的关注度再次降低了不少。

毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。

除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。

后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。

这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。

这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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这个网游策划果然有问题
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