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682、最后一个斗士制作完毕

所以觉得新鲜感十足。

“学姐,我选个角色,我们来对战吧,我一边玩,一边给你讲解。”

竹念巧兴冲冲拿起了另一个手柄,然后用2P选择了某个本来原定推进剧情的粉红恶魔。

接着,对战正式开启。

“这是个平衡偏速度型的角色哦,虽然看起来是魔法角色……但普通攻击是剑。”

“猛击则是帅气的向前拔剑。”

“四个技能,分别叫核心,创造,天马行空……回场技则叫降临,角色会张开翅膀哦,这也是对新手玩家最友好的回场技。”

“……”

竹念巧开始介绍斗士。

而林瑶则跟随着她的介绍,分别试起了角色的攻击动作和技能。

另外,竹念巧还着重介绍了回场技。

因为大乱斗这款格斗游戏最显著的特点,便是默认模式下,角色并没有血条的存在。

玩家的胜利条件并不是将对手的血条清零,而是将对手打出场外。

这种情况下,回场技的重要性不言而喻。

竹念巧笼统介绍了一番技能名后,接着又跟林瑶详细介绍起了各个技能的数值。

林瑶默默听着,直到她停下,才转过头去,好笑道:“之前你递交上来的技能名是这些吗?你是不是在玩梗?”

“没有呀。”

竹念巧眨了眨眼睛,矢口否认:“你记错了,学姐,之前的技能名就是这些……不说这个了,我们来说说必杀吧!”

“这个角色的必杀演出,我们可是下了很大的功夫哦!这个角色的必杀技命中后,演出中,将可以召集所有林木工作室旗下游戏角色一起攻击。”

“如果对战的是第三方游戏角色,那必杀技就是林木工作室打他一个!”

“如果对战的是第一方游戏角色,那必杀演出,就会去掉对战角色的存在。”

“不过考虑到游戏混战的玩法,所以这个规则将只适用于1V1中。”

“虽然过场动画只有短短一瞬,但我们真的花了无数心思去雕琢细节。”

“你快试试看!”

“……”

林瑶闻言沉默着试了一下,当看到角色必杀演出中,一堆林木工作室的游戏角色伴随着少女的召唤冲出来。

她确定了。

竹念巧就是在玩梗。

她再次转过头去。

竹念巧假装没注意到,心虚道:“学姐是不是担心平衡啊?”

“这点我考虑过了,虽然演出很盛大,但其实攻击力并不高。”

“这个角色体态轻盈,回场技也十分友好,唯一的缺点就攻击不高,容易入手,但想要玩好非常不容易。”

“我考虑到平衡,削减了这个角色的攻击力,让这个角色适合玩家入手,却又不会破坏平衡。”

“而且后续游戏发售,我肯定会盯着的,随时准备平衡补丁,肯定不会乱来……” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共5页

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