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第547章 血的代价

在任何一款游戏里,防御力都是一种比较玄妙的东西。大家都知道攻击力不等于伤害,这就是防御属性惹得祸了。更可怕的是,除了那些low到没朋友的垃圾手游,一般情况下攻击力、防御力和伤害数值之间的换算,都TM需要用到一条长到足以令无数玩家尽折腰的计算公式——多少个寂静的夜晚,又有多少人在面对这条换算公式时扪心自问:老子的学历难道是TM的胎教吗?

苏笑对于伤害计算十分敏感,但他靠的是半蒙半猜半直觉,数学神马一直是他拉低全班平均分的后腿科目。但是,如果以他刚才施放的20级技能剜心为例,就可以用一个比较具体的数字来诠释一下防御对亚当布莱克有多重要了。

背击剜心可以被拆分为两个攻击阶段。第一段攻击与正面剜心无异,都是将匕首刺入目标的胸膛并搅动造成常规伤害,只有第二段攻击,也就是将目标的心脏从身体里掏出并捏爆的攻击,这才是无视防御的攻击,而且以上两段攻击在技能面板上的原始伤害数值相同。

从刚才苏笑对亚当布莱克施放的背击剜心可以看出,受到防御力影响的第一击造成了921点伤害,而无视防御力的第二击却造成了2580点伤害。在两段攻击都没有暴击的前提下,第一击的伤害仅为第二击的35.7%!

换句话说,在面对攻击属性与苏笑相差无几的对手时,亚当布莱克的防御力大致可以帮他减少65%左右的伤害,这个比例确实十分惊人!

一套连击下来,所有人都在为苏笑欢呼叫好,哪怕是黄金骑士团的成员都忍不住在心里为苏笑的华丽和暴力点赞。只有苏笑自己知道,眼下无视防御的输出技能已经全部甩空,接下来才是真正的硬仗!

但是,这场硬仗该怎么打,苏笑心里早已做好了打算。

亚当布莱克生命剩余不过16%,即便不使用爆破铁锹和闪光手雷,也不召唤那帮绝对可以帮上忙的亡灵宝宝,苏笑手头能够造成可观伤害的技能也还有抛沙和诅咒之箭。再加上磨刀石、捕兽夹和熔岩陷阱的辅助控制,配合更新后杀气大增的大富翁45级技能加特林机枪,把亚当布莱克的生命削减到10%以下不过就是时间的问题!而剩下的嘛……

暗杀者35级技能,死亡探戈,技能发动后,玩家将自动瞬移到5米范围内距离自己最近的敌对目标身后,将肉身化为幻影,在极短的时间内对目标进行至少20段连击,每一击可造成2倍普通攻击的伤害。当普通目标的生命少于10%,或领主级目标的生命小于5%的时候,最终一击可以无视伤害数值并将其直接秒杀!

当目标生命少于10%的时候,死亡探戈最后一击可以无视伤害数值并将其直接秒杀!秒杀!秒杀!重要的事情说三遍。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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