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第119章 Alpha0.61版本!副本玩法大调整!

至于金银这些贵重金属,更是性能优异的导体,想要制作精密的仪器都是必不可少的。

那些非金属耗材和化学品就更不用说了,都是价值不菲的好东西。

现在问题的关键是,如何计算收益?

如果处理给仓库,他的小玩家们肯定是血亏的,很多品种根本就没有相应的订单,只能当垃圾回收。

如果想要最大化收益,只能拖到北门口的市场慢慢卖,但这样一来,只怕卖到下个月去都未必卖的完。

毕竟用得上这些素材的生活玩家,一只手都数得过来。

最合理的解决方案是,楚光直接开个价,以奖励结算的形式,买下整个副本产出的物资。

相当于大宗商品批发。

这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。

现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。

收益结算是小问题。

p061版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。

废土的副本和传统不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。

首先,废土的副本通关一次便不会再刷新。

其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。

这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。

毕竟正统游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的放在关卡的最后面。

然而在废土中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。

这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。

很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。

一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。

但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。

从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!

不是通过无人机和地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!

而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共5页

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这游戏也太真实了
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