在这么一个状况之下,日本人能够在网上聊天打屁的当然就少了,所以整体来说这日本的网站当然也就少了。看完美世界最新章节,去眼快杠杠的。不过这么一来是不是说明闻迅他们的做法就错了呢?是不是就证明了闻迅他们的整个营销方法的前提就不存在了呢?当然不是了!闻迅之前要选择网络这么一个平台来推广他要推广的信息,并不是因为这日本的网络上人有多少!当然了,越多自然越好,但是少一点的话那也不是什么太大的事儿!毕竟他们只是要把原爆点给扔出去,是要吸引人注意,只要有一定数量的人有兴趣了,这不就容易传播了么?
这就跟传染病传染有点像,也许传染病要传染的话最好是在第一时间就传染比较多的人,然后通过这些人作为第一代的携带者对外进行传播。这样当然传播效率高了,但是谁说一定要这样了?传染病理论上其实只需要有了第一个被感染的人,那么接下来进行传播的话那近乎都是进行指数化传播的!刚开始的人少一点,那只不过是稍微降低了那么一点点的传播速度而已,只要病毒的传播性质够牛,实际上是可以在短时间之内传遍全球的!为什么这么说?这就要说到一个关于指数增长的事儿了。
古印度有一个人发明了一种游戏棋,棋盘共64格,他把这种棋献给了国王。国王玩得十分开心,便下令赏赐献棋人。臣下问献棋人想要什么。献棋人说:“他只需要粮食,要求大王给点粮食便心满意足了。”问他需要多少粮食,他说只要求在棋盘的第一个格子里放一粒米,在第二个格子放两粒米。第三个格子里放四粒米……总之,后面格子里的米都比它前一格增大一倍,把64格都放满了就行。国王一听,满口答应。大臣们也都认为:这点米,算得了什么。便领献棋人去领米。岂料,到后来把所有仓库里的存米都付出了,还是不够!为啥?因为这就是指数幂的增长!
第一个格子放一粒米,第二个格子就是2粒米,第三个格子就是四粒,所以实际上从第二个格子开始。这就是2的2-1次方,2-1等于1,所以第二个格子就是2的1次方,而第三个格子就是2的3-1次方,也就是2的2次方。一共六十四个格子,那么最后一个格子那就是2的六十三次方。这2的六十三次方是多少?是9223372036854775808这么一个数字,也就是九十万亿亿这么一个数字!这才64个格子而已!如果把棋盘看成是人呢?第一个人也就是第一个格子里的米,只有他一个人看到了这么一个消息了,然后到了第二个格子是2,也就是第一个知道了消息的人告诉了自己的一个朋友,于是就有了两个人知道了这么一个事儿了。
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