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第一千三百九十七章 连锁性变化

总之就是利益很大,还是帝国直接能拿到的利益,才不容许别人轻易的犯忌讳,以后在这方面可能会宽松很多,现在?真的是谁露头谁触霉头,当然这事他们认知到了严重性归认知到,肯定不会大肆宣扬的,不然让那些平民知道了,还不点上天啊?

能压一段时间是一段时间,等今后这方面的管控宽松了一些,虽然新法还会执行,却不会像是初期这样,专门抓典型了,后续解决一下也比较容易,犯罪成本高了就高了,有的时候花点钱是小事,丢脸才是大事。

对于职业者来说,以后动辄一怒之下要人命的成本就更高了,以前能跑,现在?几百金币的保底赏金下,跑个蛋啊,对那些厉害的人而言,几百金币不多,但对更多的职业者而言真不少了,别说是几百金币了,哪怕是几十金币,犯事跑路的一般职业者都会被人盯上。

一个两个不多,十个八个呢?那还不够多吗?毕竟很多时候和平民产生冲突或者是对平民下手的职业者,一般都不会多么的厉害,厉害的人家也没必要经常在和平民这个圈子里有多少接触的。

再者说平民也不是傻子,有事没事就招惹一下那些职业者!所以对那些没有太多身份背景甚至太多钱的职业而言犯罪的成本就更高了,至于没钱被抓了?没关系啊,是职业者就行了,帝国这边额外的开个监狱,被抓的都老老实实的进去呗。

害的人是帝国重要的财产,弄死了给帝国带来了‘不可估量’的损失,那么就拿着自己的价值顶上去吧,当通用魔力发生器或者是干点别的能给帝国带来价值的事情都行,反正罚金支付完之前,别想自由,不服从?那就等着被强制榨干后死刑咯。

帝国都给这么宽松的条件了,还不服从,这样的刺头留着有什么用?价值榨出来后弄死就行了,免得放出去了怀恨在心再折腾点什么事情,死刑什么的……对帝国而言能给平民带来这样的保护已经是巨大的进步了。

比起死刑他们更重视的是价值,毕竟这个世界很多时候人命不值钱的,钱买命的成本也很低,所以直接从钱这一方面下手,反倒是能够影响到更多的人,让那些人考虑一下在有法律保护的区域内,犯罪的成本是不是略高。

荒郊野外弄死一头可能干掉自己的魔兽只能赚百十个金币,结果在有着帝国法律保护的地方因为火气大,脾气爆,不小心弄死了平民,特么的却要赔数百上千金币!?拒不赔款跑路了,赏金马上就来,执法队紧追其后,这样搞一波了被抓住了,那么相关的支出也会累积到赔偿上面。

拒不执行……还是那样,榨干后死刑,死刑后还能抽魂送走灵魂内的真灵,将灵魂还原成灵魂材料,又是一波制作灵魂宝石的主材,能将价值压榨到极限,外加灵魂宝石这玩意在,今后也会一直出现,拉布斯特帝国真不介意这方面的操作流程麻烦那么一点,麻烦一点,换来十点的收益,干嘛不要那么一点麻烦? 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

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