班级里还需要另一部分的人去负责游戏的摊位。不过那边就不需要太多的人, 只要差不多五个就够了。主要负责收钱、发布道具和讲解规则这些琐碎的事情。
三年a班有两个非常出名的网红这是冰帝上下都知道的事实, 迪达拉已经留在了咖啡店里, 那么另外一个肯定就要被分配到游戏那边去了。
班长的话是一定要确保每一个摊位都有足够的人气!
对于冰帝的土豪们来说钱永远都不是问题。
学校有给每一班一笔经费, 可以用来供哦买一些物品什么东西,但是那么一点钱根本就不够用。如果是其他的学校, 在钱不够用的情况下都回想办法自己动手, 比如一些游戏摊位的道具可以使用再循环物品,和服装什么都能废物利用。
这种勉强、讲究的方法冰帝的大少爷大小姐们是绝对不会允许的!
要做就要做到最好!
我们有钱就是仍性!
游戏摊位就是设计游戏,不过就是和普通的射击游戏不一样,它披了一层忍者的皮。
其中分成了下忍、中忍和上忍, 三种难度。
下忍就是在一定距离里放置一个木桩, 玩家会有十枚手里剑,没有指定的位置,只要能射中木桩就有奖励。
中忍的射击就会换成靶子, 越中间分数越高。
上忍的这个难度就大大的增加了,一开始大家都认为可能没有人能够完成。
难度最高的那个,靶子不是直线的。
下忍和中忍的, 靶子都是直线放置的。射中的几率非常的大。
但是上忍的靶子是斜着放的, 说白了就是要让手里剑拐弯, 至于怎么拐弯就不知道了, 反正他们在做调查的时候看不少视频, 里面人就能够让手里剑拐弯。
嘛, 游戏的乐趣就是挑战, 就算非常的难, 肯定也还是会有人愿意来挑战的。
靶子都是木制的,但是因为不能估算出当天会有多少人来参加所以大家也不知道要做多少个。
原本有些人提议的事一场游戏之后就把靶子换掉,因为上面会有手里剑或者苦无击中的痕迹,会对下一场游戏的评判造成影响。更主要的是,可能前几个到还好,到了后面之后,靶子肯定都已经破破烂烂千穿百孔了,对视觉也造成了影响。
所以大家又想出了一个办法。
做好几个木制的圆盘,然后在用打印机引出靶子的图案,有人来玩的时候就黏在上面。
这样的话,就算木制的圆盘本身受到了损坏也没有关系,而且更换也不要太频繁。
再来就是苦无了。
手里剑比靶子更难解决,虽然现在手里剑即便已经不被人类普遍使用但是它在以前是武器是不争的事实。制作这种东西而且还要是大批量的真的是非常的麻烦,先不说是不是违法的,就算是合法的也已经几乎找不到人定做了。
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