塔格尔可不管***是谁在幕后操控,他现在只需要搞定眼前的问题,在初期,它排遣了精锐巡逻组来加强警戒,效果是有一些,但白骨不死并非是小气的不舍得死人的队伍,相反,它们狡诈只是为了避免不必要的消耗,当需要它们勇猛时,这些家伙可比恶魔们还要舍生忘死,因此对挖掘的干扰还是非常严重。
后来,随着时间的推移,塔格尔和它的属下们渐渐摸清了御土矛的范围,于是很快计算结果就出来了,距离黑暗壁垒300米时,需要挖多深,御土矛就无法从下面而只能从前面出现,距离200米时又如要挖多深,御土矛便无处遁形……总的来说,就是从最远距离,挖一个向前向下的大斜坡,这个斜坡前方的泥土全部取掉,御土矛就无法作祟了。
土方量虽然很大,但恶魔数量众多,而且有一系列魔法辅助,也不过是稍微多耗一些时间而已,跟现在的被人不断打闷棍比起来,即节省时间,兵力损耗也也大大降低……有执行价值。
于是一场乱战在塔格尔的新命令中停止,前后也就进行了10分多钟,白骨不死扔下了千余具尸体,恶魔们扔下了2000不到,考虑到恶魔方出动了大量的精锐战力,而且现场兵力战绝对优势,且有空魔配合,这一场,却又是恶魔输了,输的还挺惨。
不过荧幕前的观众们的总体评价还是比较中肯的,恶魔坏归坏,但坏不等于一打败仗就都成了无能的小丑,观众们认为塔格尔的战术还是比较中规中矩的,没有什么奇招,但稳健,没犯大错,应对也还算及时,输的主要原因是对对手缺乏足够的了解,在这种情况下,换谁上去也未必就一定能比塔格尔的表现强。
新的挖掘策略实施,这次不死一方到是消停了,没有御土矛的配合,线式的战斗纯粹是对耗,缺乏精锐战力,总数也有限的白骨不死方在这样的对耗中根本讨不到好处。御土矛倒是可以生长的,魔化土壤的范围也能进一步扩大,不过现在黑暗天堂的能量运转已经到了关键时刻,罗凌算算时间,够用了,也就不在去执着于一个段落的得失,把恶魔们打郁闷了一轰而散也不好,还是让它们多少看到些希望吧。
所谓的关键时刻,其实就是整个黑暗天堂已经到了第二次‘整形’阶段。
冈色勒恶魔建造黑暗天堂时并不规矩,更多是依照地形地势顺势而为,然而罗凌更喜欢那种秩序而规律的对称体系……比如至高塔是中心,就绝对是整个黑暗天堂的中心,不会有任何的偏差。黑暗壁垒是圆形,便一定是圆形,不是椭圆,也不会哪里缺了一块。以此类推,这样的地块土层运作自然是动静很大,而且极度消耗能量,好在中央体系已经完成,以晶体方尖碑为基点建立的骨架也以完毕,这就像一个站姿难看的人需要纠正动作一样,幅度不算太大,而且没有散架之虞。
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