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第十一章 人形丹药(下二)

黑木无且派出来的导游在半个小时后来到,此时正是下午一点左右,八十五人随着人数近百的导游戏,朝村庄后方行进;显然,黑木无且是不会让他们离开村庄的,村庄后面就是延绵起伏的青山,这地头的防御肯定被纳入村庄中,所以,侠客们想要逃离村庄的念头也就断了。

有了之前准勃使的提醒,诸位侠客装着一边欣赏风景,暗里却是认真的打量那些岩石的分布;做为经验丰富的侠客,他们见识过很多阵式,也破解过一些阵式,只要是阵式,就会有阵式的迹象出现,而分布在周围的岩石,正是一种阵式的放置,这让侠客们心情更加沉重。

侠客们感觉自己如同进入虎穴的羔羊,一只只等待着老虎肚子饿的时候,来吃他们一口;谁都不愿意自己成为黑木无且可口的内力补药,谁也不愿意自己空有数万的血量,却是一丝内力上限也无,所以,侠客们发挥自己最大的脑运算力,努力寻找生路的计策。

人多力量大在很多时候被证明是金玉良言,八十五位丰富的游戏人生阅历,帮助了他们;根据游戏规定,只要他们破解过某种阵式,再遇到这种阵式时,出路会自动浮现出来,而不需要侠客们重新再去破解。

因此,赤坦旦松了一口气,他与众多侠客跟随那庞大的导游团,走过了一处岩石群后,听到系统提示“此阵名为:岩毒阵,以含有巨毒的岩石布置而成,陷入此阵者,若是不能在二十分钟内脱阵,将会中毒,尊敬的侠客,您己经破解了此阵,无需担心会陷入其中。”

系统提示在游戏中无处不在,侠客们可以在某些地方把它设置成禁言,也可以任由它时不时的出现;严格来说,系统提示对侠客的利远远大于弊,因为侠客们经常会遇到意外,而系统能提示能够最快、最及时的出现,告诉侠客遇到了什么意外。

当然,系统提示也有坏事的时候,比如侠客们需要潜行暗杀敌人,系统提示很不恰当的出现,让侠客分心弄出动静,导致侠客被敌人发觉,结果被群K而死;又比如在与人打得难分难解之时,系统提示崩出来告诉你,此时状态不妙,一分心,就被对方K死,这种事情是屡见不鲜的。

因此,有经验的侠客都会知道,在做某件对自己很重要的事情前,一定把把系统提示设置一番,反正这设置可锁定也可以解开,只要侠客能够很严整的规划就行,从另一方面说,这样做也很繁烦,菜鸟们玩游戏最怕的就是繁琐,而老鸟们虽然也怕繁琐,但只要这种繁琐对他们有利,他们也会不拒绝或厌恶,只会更好的利用这些繁琐。

赤坦旦只松了一口气后就皱起了眉头,看风景的地方不仅仅只有一座“岩毒阵”,余下的地方也仍然还有别的阵式存在;好在人多力量大,再加上这八十五位侠客,个个游戏人生都是波澜壮阔,所以,最终到达欣赏美景的地方时,一共有七座阵式,被侠客们破解了五座。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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