我做游戏是为了吓哭玩家第一百九十六章 展会结束
孟舒的出场,让全球媒体见识到了这位来自华国的游戏制作人。
或者说创始人。
他那过分的年轻容貌让在场的人员无不感到丝丝惊讶,尤其是行业的老前辈们,更是好奇这位年轻的企业家到底有着怎样的能力和见识才能做得出这些难以想象的精品恐怖游戏。
毕竟在全球范围内并不是说没有恐怖游戏,而是这些恐怖游戏的质量低得实在无法登堂入室。
虽然号称‘恐怖’,但实际玩起来索然无味。既调动不了情绪,也无法生出感觉。
这就导致销量很差,让许多公司财报见赤字。还迎来了玩家们的一片骂声,明显吃力不讨好。
时间一长,恐怖游戏就成了厂商们不愿接触的类型之一。
诸多的前车之鉴让他们明白,有这功夫不如抄一款市面上爆火的突突突来得更赚钱。
所以,在这样人人都不看好的情况下,多款恐怖游戏的成功就很让这些行业人士上心关注了。
假如说一款恐怖游戏的成功带有偶然和运气成分,那接二连三的成功那就不是什么运气好不好的原因了。
尤其是这些游戏还都出自同一家公司!
这根本就是有着超乎想象的高超制作水平才能有的成功!
所以他们很想知道这样的人会不会分享自己的经验来以供他人学习。
但很快,这些行业人士失望了。
这场游戏发布会,孟舒在上面演讲了接近1小时10来分钟左右。
算上舞台剧的30多分钟,那就是1小时40分钟左右。
这些时间里,孟舒对自己的公司和制作经验绝口不提,而是一心介绍起了《死亡空间这款游戏。
从设定,到世界观。
从剧情,到游戏玩法等等。
在不泄露游戏真正内容的前提下,能透露的,孟舒都讲了出来。
虽没有讲述自己的游戏经验,但游戏的这些相关内容还是让现场观众们听得出神。
其中,他们更是确定了《死亡空间里面将会出现舞台剧所表演的机械装甲!
甚至,不止一套!
据这位华国boss的讲解,玩家会在流程中获得各式各样的装甲,每种都有不同的用途和效果。
这就在现场之中掀起了轩然大波,纷纷惊喜鼓掌表示very good!
并且,观众们还得知整场舞台剧的故事将会以游戏dlc的方式与大家见面。
届时,玩家可亲自操控艾莉莎·文森,去经历石村号灾难的发生。
但不会原封不动的照搬,会有许多受限于舞台剧的原因而无法表现出来的其他玩法要素等等,这将会让玩家眼前一亮,包括故事剧情也会比舞台剧的更加完善。
这可谓是诚意十足,直接让观众们更是热烈的欢呼起来,为游戏喝彩。
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