除了能给玩家们提供更为真实的游戏感受,让人产生出虫师的世界是一个真实的世界这样的错觉之外。
还给我们展现出了不同光影下游戏世界的不同风貌。
白天和黑夜当中的树林,呈现出不一样的美感。
但是,都是美的。
当你驻足在竹林下,仰望天空的时候,你会发现在这一刻,整个人的心灵都平静了下来。
很难说这样的游戏究竟有什么好,可是呢,却有一种特殊的魔力,让人停不下来。
同时还能在游戏当中体会到人生百态,之后心灵却又被其触动着。
《虫师》不论是在游戏画面上,还是配乐以及故事性上,都做到了极致。
哪怕没有战斗,没有那些让人热血沸腾的玩法,也没有恐怖元素没有刻意营造的悬疑感……
但是,虫师绝对是一款好游戏。
在游戏当中,不仅仅是刚才所说的时间系统和大地图。
交互上面,也做到了简约而不简单,往往交互只需要一个按钮就够了,不过呢,在对应着不同的物体和事物的时候,按下的交互按钮所产生的动作和对应的触发情节也并不一样。
这就是《虫师》做出的创新和变化,制作人古原椿湫,用一种极其特殊的游戏方式,将一个个美好的故事传达给了我们。
而《虫师》的世界又是如此的细腻动人,让人体验过后都忍不住受到震撼。
这样的游戏,一开始可能会有些缓慢,而且完全自由的开放式大地图多少会让人觉得有些手足无措,无可适从,不过呢,一旦你熟悉了以后,总是会忍不住一次又一次地体验它。
或许,在很多年以后,当你回想起来,依然会重新打开游戏机,以银古的身份再次回到虫师的世界当中。
看一看曾经感动过你的那些人和事物。
这就是虫师所带给我们的最美好的回忆吧。】
【在《虫师》所描绘的世界里生活着一种奇妙的生物,它们与常见的动植物截然不同,而是更接近生命本源,类似灵体的存在,远古以来,人类心怀敬畏的称呼它们为——虫。
虫有着自己的生存方式,它们往往超出了人类的常识,甚至有时会危害到人类的生存。
于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。
其实单从这个世界观的设定上看,只要能够活用人虫对立的矛盾,虫师已经具备了成为了商业化游戏的潜质。
但事实上,作品并没有刻意渲染虫所带来的恐怖,而是以一种淡然安静的氛围,给观众一个随波逐流的故事体系,一个静谧舒适的叙事环境。
如同一位沧桑的旅人,看遍了世间百态后,将本该百转千回的故事,用最为平淡的方式娓娓道来。
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