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404.古原椿湫再次站上神坛!

翠绿的山峦,湛蓝的海面,金黄的秋叶,皑皑的白雪。

作品中目之所及的每一个元素都流露着大自然的气息,配合作品淡雅古朴的配色,仿佛有一种洗涤人心的力量。

这样的游戏,显得有些另类了。

不过,哪怕没有任何的其他东西,当做一个旅行导览式的软件来进行浏览,似乎也没有太大的问题。

因为你能在游戏当中看到古色古香而又具有着极大舒适感的游戏画面。

似乎游戏当中停留下来的每一帧都能成为一副美好的画卷。

是的,美好。

这大概就是我们所能给予《虫师》最好的形容词了。

而更值得称道的就是作品的配乐,每一首配乐都能将作品宁静深沉的气息渲染的恰到好处。

其实想要读懂银古这个角色,需要把握好制作人古原椿湫赋予他的两个基调,那便是“漂泊”和“游离”。

具有吸引虫类体质的银古无法在一个地方停留太久……加上没有关于故乡的记忆,银古永远都是一个漂泊的人。

《虫师》的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。

银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。

虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。

感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。

而《虫师》的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。

我们不能说哪种感动更高级,但玩惯了商业化的作品,这种朴实无华的风格反而更显得弥足珍贵。

《虫师》的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。

在成长的过程中,我们都会感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈杂纷繁的噪音中逐渐迷失了自我。

这时与其执着于过去不放,不如停下脚步,换一种心态,换一种看待世界的方式。

不要强行去为生命赋予意义,而是要慢慢发现生命本身的意义,也许这就是《虫师》的故事想要教会我们的道理。】

【《虫师》真的是一个神奇的作品。

如果在此之前我告诉你,有一个游戏,它没有任何的战斗,也没有多少让人感到害怕的悬疑感,整个游戏的节奏缓慢,基本上就是让你不停地走动,去找一些人物进行对话,然后再寻找一些不知名的“虫” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

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