眼见话题终于扭转,王制心里暗松口气,接口问道:“那么马总,蜂影又是怎么做的呢?”
“自然是务求真实,争取让每一个桥段与故事都和当时的环境相吻合,避免生搬硬套,不然张导要是对剧本不满意,他们还得改改改。”
听见这话,张意谋笑着说道,“剧本初稿我已经看过,还有蜂影提供的初版previz,故事非常有意思。”
张导这么一说,赵文韬立即提起注意力,转向马竞问道:“马总,你们的速度都是这么快么?这么快就把previz做出来了?”
他这么说,也有兴师问罪的成份在里面:说好的联合制片呢?说好的合作开发呢?你们把3D故事板都做好了,让我们西影做什么?
马竞笑着安抚对方,解释道:“给张导看的东西,只是编剧们随手录制的视频剪辑。正式的previz,得等剧本确定、张导设计好分镜才会开始制作。”
赵总暗松口气,西影没落多年,影响力和实力大不如前。两边真要是闹掰了,吃亏的只会是己方。想到这里,他便凑趣地问道:“previz制作还是挺麻烦的,马总你们这么做没问题吗?”
“不浪费,一点也不浪费,”马竞笑着伸出手指摇了摇,“编剧们体验生活、设计剧情都是在游戏里完成度,实际成本相当有限。”
除了张意谋等少数知情人,其他人顿时惊住,满脸都是“还可以这样?”
“一般的游戏自然不行,场景太小、NPC太少,互动也很缺乏。好在我们的‘丝路’是强调真实、主打代入感的史诗级沙盒游戏,这些烦恼要轻微许多。”
还有句话他并没有说出来,《张骞传》剧本主线其实就是脱胎于《丝路》被废弃的主线故事。游戏开发团队本打算让玩家通过历史剧本见证丝路的开拓兴盛与没落,最后做出来的效果却很是臃肿,过分强调合理性的剧情也过于虐主,结果招致测试团队及试玩用户的一致反感。
等到马竞接手,直接一刀削掉绝大部分剧情,只保留最为纯粹的贸易与历险,整个游戏的条理才变得清晰起来。而那些整理编写调整了好久,又在最后关头惨被放弃的剧情也没浪费,再加上一些同样被削的支线剧情和游戏桥段,被整理成了电影剧本送到老谋子面前。
王制乐了:“这么说来,‘张骞传’其实是类似‘魔兽’那样脱胎于游戏的电影?”
除了《生化危机》、《魔兽》等寥寥几部,大部分游戏改编电影都落得个口碑不保票房不佳的窘境。马竞并不想自家电影被贴上这样的标签,摇头否定这种说法,他说道:“两者之间的确存在关联,他们共享同一个世界,有着近似的历史地理环境。但也仅此而已,‘丝路’游戏并没有确定的主线剧情,这一点和‘张骞传’大不相同。”
“说到底,游戏所起的作用,其实只是为编剧和导演提供一个具象化的采风体验空间,免去大家阅读文言、辛苦脑补的麻烦。具体的电影剧本,还要张导和编剧团队碰头磨合后才能够确定。”
(本章完)