使用传感器技术,蜜蜂可以说是大大革新了头戴式立体显示器以及立体声耳机的使用体验!孟斌发现当他感到背后有声音时转头回望声音就会从背后随着他的转头转到了面前,5。1声道立体声耳机里面传出的声音会根据他的头部朝向自动变换方向,使得空间感和方向感大大加强。
当他转头,看清身后跑过来的赫然是一只牙齿上闪着寒光猛扑过来的恶狼时,尽管明知道此刻生在CJ会场内旁边站着不少人,孟斌还是吓得“啊”的大叫了一声,所幸声音不大而且持续时间不长,他才没有出丑。
这倒不是孟斌迅速通过了恐惧的意志检定,实在是那只恶狼的奔跑速度太快了,他刚看清忍不住惊呼出声,恶狼就扑到了自己身上,然后嘛事没有……
“唉!”孟斌忍不住叹气,心中反而微微有些遗憾。
人就是这样,当看到恶狼猛扑过来时,大部分人下意识地都会因为基因里面对于食‘肉’动物的恐惧感而刺‘激’得肾上腺素大量分泌、肌‘肉’紧绷浑身颤抖出汗,可当这个过程很快结束消失,发现原来世界一片风轻云淡,很多人又会觉得遗憾失落,感觉不够刺‘激’不够爽。
“饿狼扑击”似乎只是一个开胃菜,或者说是下马威,一下子把人吓懵了之后,看到听到的世界再次变得平和美丽起来。因为没有全向跑步机,孟斌必须在展台上移动才能让自己眼中的世界也相应移动,在场下观众们看来这位记者先生此刻就在展台上‘乱’窜,但是奇怪的是,他却没有像是突然失明的盲人一样畏畏缩缩捧着碰那,展台上其他人以及五台全向跑步机都被灵巧的避过了,似乎戴着眼罩的他还能看见外面的世界一样。
这是蜜蜂“作弊”了,全向跑步机上的‘激’光测量系统虽然都是朝向内部,用来快速测量其上用户的动作,但是对于周围环境反‘射’回来的‘激’光信号,系统还是有一定识别能力的。虽然因为距离和朝向的关系不能达到实现‘精’确识别玩家小‘腿’弯曲角度的程度,但是识别出周围的墙壁柱子以及人体,却是没问题的。这些空间测量数据被几台设备共享,给孟斌头上梦行者提供视频信号的游戏PC也收到这个信号,将其加入到虚拟实境场景的构建当中,使得现实中的障碍物的大小位置被还原到了孟斌看到的世界里面。所以虽然看不见具体是谁挡住了他,但他却可以看到前方有阻挡应该转弯,一开始孟斌还有些小心翼翼,但是在试探了几次,确定不会碰到人以后,他的动作明显胆大起来了,要不是没有学会轻功没准他都已经满场飞奔飞檐走壁了。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共5页