这是因为马竞以自己为研究对象特别研发了左右眼视差显示技术,针对人眼视觉合成机制特别设计画面分解算法,使得驱动软件可以把原始画面分解成左右两个看起来很相似细节却不相同的画面。两个画面看起来似乎完全左右对称,但实际上每一个像素都不对称,只有左右眼同时看到左右画面之后,才能在大脑中合成出最终的画面。
使用时差显示技术的好处是这样虽然显示器是平面的,但是因为两只眼睛看到的画面有微弱差异,大脑合成之后产生的视觉效果却会是3D立体的,而且更加自然舒适。
某种意义上说,这种显示技术已经算是拿大脑当显示器了,也只有马竞这个拥有‘操’作系统的特殊人类,才能通过解析人类视觉系统信号合成机制而设计出这样特殊的画面分解算法。对于除他以外的研究者,大脑、眼球、视神经跟黑盒没有多大区别,虽然解刨学可以找出每一根视神经,却无助于视觉处理研究者们研发新一代时差显示技术,他们只能通过观察志愿者的方式缓慢低效地收集二手数据,使得研发成本大大增加了。
这也是为什么马竞要单独成立一个未来佳境公司,把自己独立研发的技术都置于佳境公司,再授权给蜜蜂公司的原因。放在佳境公司节省研发费用就是给自己省钱,放在蜜蜂就成了帮别人省钱了,虽然大家是关系还算不错的合作伙伴,“正常”的研发支出还是要给够的。
即使这样,在成立蜜蜂集团之后,新的董事们也只是要求佳境公司延长了技术授权年限并且提高了违约金数额,却没有人声讨马竞挖公司墙角的问题,毕竟就算佳境公司按照市场行情收取授权费,也是按照最低行情收取的,远比自己组织研发团队自行开发来的快捷省事还省钱。
不过这种带有一定“脑补”技术的显示方式也不是完美无缺、毫无缺点的,最明显的缺点就是屏幕画面被眼前凸透镜放大之后,每个像素颗粒看起来也会相应变大,会使得显示画面呈现明显的颗粒感,就像是近距离观看电视屏幕或者电脑屏幕时可以清楚看到显示器上每个像素点一样,而这也许就是之前多款头戴式显示器折戟沉沙纷纷失败的罪魁祸首。
消费电子领域巨头日本索尼公司曾经在八年前推出过一款名叫Glasstron的声像眼镜,它拥有分辨率为800×225的7英寸液晶显示屏以及立体声耳机,除了少了动作感应模块以及目镜和专‘门’的驱动软件以外,和如今的梦行者眼罩相比基本上是一个东西,而且技术含量也相差不多。
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