但偏偏就是这不多的基础差距使得这两款产品的使用体验天差地别。
当年卖十几万日元(相当于软妹币上万)的Glasstron,打出的口号是旅行中的视听享受,其用意是为用户提供“接近于”1。8米外52英寸大屏幕电视机的视听享受,可以通过电视A/V线连接视频播放设备,充当戴在头上的电视机。因为VCD、DVD的体积笨重,使得这种眼镜的便携‘性’其实并不明显,高昂的售价也被各种编写DVD机,乃至PMP便携媒体播放器所轻松打败,成了科技巨头索尼又一个失败的高科技产品。
而梦行者眼罩的定位却是让用户真正浸入虚拟世界当中的钥匙和窗口,显示画质并不是第一位,“浸入感”和“代入感”才是第一位的。借助动作传感器以及能够接收动作信号并反馈给客户端,人动画也动,世界从此变得更加鲜活生动,用户很容易就会沉浸其中,从而下意识忽略了画面上明显的颗粒感。就像是人们隔着窗户往外看时,如果被窗外景物事物吸引了注意力,很容易就会忽略窗户玻璃上的污渍、窗户外的栏杆以及窗纱一样。
马竞管着叫做“纱窗效应”,形象描述了人类的这种视觉习惯。
这也是为什么马竞一定要强调试玩体验优先的原因了,单纯看截图以及显示器规格,梦行者眼罩毫不出众,再联想到其遮住大半张脸的巨大体型和重量,可能会使得潜在购买者打消主意。但要是先试用再购买的话,就没有这个问题了。
梦行者拖了两年才正式出世,这两年时间里面并不只是在干等高分辨率液晶屏降价,还有一个更加重要的原因是马竞在等蜜蜂游戏的成熟,如今已经颇具规模的蜜蜂智慧中心可以为玩家提供大量支持梦行者的3D游戏以及3D虚拟游览软件。
毕竟梦行者只是浸入虚拟世界的钥匙,要是本身虚拟世界不支持梦行者,用户还是浸入不了。
虽说梦行者套装还是内测版,但是在CJ首日正式发布之后蜜蜂智慧中心就进行了版本升级,有数十款游戏被加上了一个“∞”符号,代表它们支持梦行者。“∞”符号在数学中代表无穷大,也因此常常被引申为无限,使用它作为梦行者的代表符号,意指梦行者可以带来无限可能,同时这个字符也很像是两个镜框的眼镜,勉强算是形神兼备。
这些带有“∞”标志,支持梦行者的游戏都是蜜蜂研发的,或者蜜蜂代理后修改发行了新版本的。蜜蜂旗舰游戏《大明》的单机和网游自然支持梦行者,CJ期间用来试玩的场景就是几个特殊设计的单机版副本地图;而其他蜜蜂代理的经典单机游戏的3D重制版本也都支持梦行者,初步算是提供了相当数量的可用游戏。
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