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第四百三十二章 红包、喜糖和年兽

在看到微信支付凭借抢红包游戏迅速打开局面用户数量迅速增加以后,蜜蜂糖包也迅速地行动了起来,同样加入了抢红包游戏当中。当然不是去抢人家的红包,而是把抢红包游戏借(抄)鉴(袭)到自家阵营里面,当然必要的“微创新”还是要有的。

首先“抢红包”这个名字不能用了,这已经成了人家的“装潢权”,紧随对手的阿里红包被完全淹没就是前车之鉴,所以蜜蜂糖包和蜜聊、蜜蜂游戏合作推出的节庆玩法换了另外一个喜庆的名字,叫做“发囍糖”。

本来抢红包游戏是一个标准的“零和游戏”,有人掏现金发红包,有人收红包取现金,发出去多少钱,其他人抢到的红包加起来还是多少钱,说到底就是白给别人送钱,只是借用“过年发红包,喜庆有彩头”的传统将其美化和娱乐化了。

蜜蜂的发喜糖游戏大致玩法和抢红包是一样的,用户使用糖包支付生成内含一定金额的喜糖堆,然后选择“撒喜糖”的范围,由指定范围的用户通过摇手机的方式来抢喜糖,撒出去喜糖的份数等于有资格接收用户的总数,但并不限制单人抢到喜糖的数目。

他们的创新之处在于加入了“暴击”概念,用户发出去的每一份“喜糖”都有一定几率产生暴击变成金额翻倍的“囍糖”。总金额增加,多出来的那部分自然是糖包补贴的结果。

说起来,补贴大f法基本上是互联网公司获取用户的不二法门了,尤其是对糖包这样背靠巨头的新公司来说,更是非常好用、越用越利索。砸钱补贴用户看似花了大价钱,但其巨大的话题性可以迅速吸引大量关注度,从而节省下了大量宣传推广成本,还能够淘汰不少实力弱小的竞争对手,起到净化市场的作用。至于用户圈到了以后如何把他们“变现”,对于背靠大型网络集团的他们自然是不缺办法的,大不了就给自家兄弟公司引流卖流量呗!

因为多了暴击变囍糖的随机事件,有了蜜蜂糖包这个“冤大头”,对普通用户来说发喜糖游戏就不是单纯的零和游戏了。

理论上用户如果一直发喜糖收喜糖,产生暴击的喜糖就会越来越多,大家账户里面的钱也就越来越多,等于是大家从糖包那里赚到了真金白银。

要是两只手机对着刷,岂不是坐在家里就可以轻松“挣钱”了?这种天上掉馅饼的好事情怎么能忍?因此也就不难解释糖包支付用户数量的激增了。

然而这只是理论上的情况,糖包毕竟是商业公司,就算是赔本买卖也都是有原则有计划有预案的赔,不可能放任用户恶意占便宜的,尤其是各路“刷子”们更是不能容忍。

首先,为了防范对刷,喜糖暴击的几率是和分割的份数成正相关的,两个人对刷根本不会暴击,只有对着好友群大规模撒糖才会暴击产生囍糖,而且人越多暴击率越高。不过暴击率依然是有上限的,像是马竞夫妇洒出去的六千万份喜糖,其中暴击的只有2940万份,说什么是“大道五十,天衍四九”,也是囧翻了一堆网友。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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