当然,江湖儿女多奇志,不让两个人对刷,完全可以拉一堆人在群里面互相刷嘛,100人群暴击率太低,就弄个千人万人大群呗!
不过这招依然是行不通的,作为网络上最大的水军和反水军集团,蜜蜂早就掌握了反水军防刷子的核心科技,自然不怕他们这么自刷。
那就是,蜜蜂的“喜糖”的的确确是喜糖来着,发喜糖需要一个“喜庆的理由”!
这些理由的标准非常宽泛,并不局限于传统的“结婚喜糖”,无论是马竞夫妇示范的“孩子满月”,还是软件界面举个栗子的“期末没挂科”,事无大小只要是用户觉得“可喜可贺”的事情都可以拿来作为由头,有系统自动审核,只要“理由”是正面积极且没有重复的,就可以成功发送出去。
乍一看好像没有什么限制,蜜蜂又不会登录学校教务处网站查看你的期末考试成绩,也不会去查你户口看你有没有结婚生娃,一切理由完全任你随便编。于是网络上迅速出现了一股“喜庆的歪风”,生日发喜糖、生儿子发喜糖、女儿满月发喜糖、老板涨工资发喜糖、股票涨了发喜糖……
反正大家经常遭遇请帖劫,对各种讨要份子钱的理由:结婚、生娃、升学、生日、晋升什么都已经耳熟能详了,随便想一个还不简单?
只是很快,那些胡编理由的网友就郁闷了,随口编理由固然非常简单,同样也会因为简单轻松而被人用过就忘,然而这些小谎言都被糖包“记住了、当了真”,等到用户下一次提出的喜庆理由与之前的发生冲突,系统就会提示他记忆出错请仔细回忆。
而且很猥琐的是,他们并不会直接指出“你昨天过生日的儿子是李三多,今天又是哪个?你前天才庆祝升职加薪,今天怎么回学校考高数?”
软件只是反复提醒用户记忆出错请重新输入,结果那些习惯随口编理由的用户集体杯具了,纷纷迷失在自己随口谎言编织的巨网里面,虽然可以用一个全新的理由通过验证,但这样一来等于是又给繁杂的虚假记忆之网增添了一个新疙瘩,更加不好记了。
这其实是个两败俱伤的主意,固然限制了部分用户恶意多发喜糖刷补贴,但也在客观上限制了普通用户的活跃度,等到那些常规常见的喜庆理由消耗完,这游戏自然就会无以为继了。
这一点糖包团队自然是很清楚的,他们之所以一开始就额外拉上蜜蜂游戏一起做发喜糖游戏,自然就是为了防着“喜庆资源枯竭”的问题。比起现实世界,虚拟游戏里面产生的各种成就感、喜悦感可是无穷无尽的,杀死Boss、打败对手、得到好装备、强化装备成功、宠物资质优秀、发现新场景、获得新成就……实在是多不胜数。
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