虽然这些游戏喜悦的强度通常没有现实中的喜悦那么强烈,但产生的密度实在高太多了,质不足量来补,还是很容易让玩家快乐起来。等到发喜糖游戏因为理由枯竭、热情消退而有所退潮时,正是各种打怪得宝的庆贺消息hold住了用户活跃度,让这个游戏不至于变成一锤子买卖。
当然,糖包团队同样不会甘心这样的结果,他们已经酝酿好了一个新的活动企划。沈莫之所以跑回自己房间去,很大程度就是因为这个新活动除夕打年兽。
传说中年兽吃小孩的恐怖怪兽,每年除夕夜会袭击人类,人们用爆竹的火光和声音对抗它,最终形成了过年放鞭炮的习俗。
实际上网游行业早就在游戏里面推出了“过年打年兽”活动,不过因为过年期间玩家普遍很难长时间坐在电脑跟前玩网游的关系,这一类新年活动的热度都不太理想。而这一次蜜蜂的打年兽并不是单纯地在游戏里面打一个防厚血长的Boss,而是一个和发喜糖有些类似的互动小游戏。
这个活动是和发喜糖游戏一起上线的,不过之前一直处在准备阶段,直到除夕夜这晚才进入最后的高o潮,21点以后所有的蜜蜂应用上都有几率出现年兽,用户只需要手指轻点自己的“弹药库”,就可以用之前收集的鞭炮、二踢脚、钻天猴、礼花弹等烟花爆竹道具狠狠地教训它了。
作为Boss,这只年兽还是很“慷慨”的,攻击它有几率掉落“被年兽偷走的心愿”,也有可能掉落已经实现的“心愿之果”。前者需要帮助实现,后者只需要转送给许愿者就可以了。
其实说到底,打年兽是假,变相送礼物、搞活气氛才是目的。
在国外有一种名叫“心愿清单”的小游戏,新婚夫妇有把自己心中渴望的礼物写在纸上交给朋友,等到婚礼上朋友们就可以照方抓药,送出期待清单上的礼物,使宾主尽欢。后来又发展出了书写自己打算完成的目标,邀请朋友们监督见证鼓励自己去实现的新玩法。
而年兽偷走的心愿,就是类似心愿清单的玩法。不过是把交换心愿清单这个过程藏在了打年兽的游戏活动之后。
那些“心愿之果”,自然是蜜蜂买单帮忙实现了,收到的用户只需要顺手帮个忙,顺手点击一下送回去就好了,反正是慷蜜蜂的慨。
剩下没实现的都是类似“希望每天早上有人叫我起床”之类的,沈莫只盯着看萌妹子发的,糙汉子的未完成心愿全部被他无视了。
“似乎这次活动炸出来了不少潜藏的逗比生物呢?”
那份“我想要第七舰队,想打谁打谁!”的心愿,差点儿让他笑岔了气,这份心愿真的实现了,不过心愿之果里面却是一套第七舰队模型的兑换券。
果然自古逗比怕呆萌么?