显然,“安全圈”的综合成本是最低的,所以蜜蜂干脆将其作为梦行者N系列的标配,不能能够“避”桌椅板凳墙壁门窗,还能在宠物小孩靠近时自动提示警告。不过如果地板太滑或者宠物太小,他们就没办法了,只能摆出一堆免责协议让玩家点同意。
孙猴子的避魔圈是用金箍棒画在地上的,妖怪只要对唐僧使点儿小计谋把他骗出来,那个圈子也就废掉了。梦行者N的安全圈也是如此,虽然最初有计划做成跟随玩家移动的动态警戒圈,但是动态刷新会增加功耗带来卡顿,所以最终还是做成了半固定的,只在每次游戏开始前扫描一次现实环境。
江雪明的办公室面积虽大,但是因为有沙发茶几这些东西的分隔,实际可用的安全面积只有几个平方,导致他的游戏人物活动范围小了很多,再加上游戏剧情发生在禁止小兵乱跑的正面战场,这才给了他“这不是《血战海上滩》么?”的感觉。
虽然随着游戏进程的深入,更多玩法逐渐出现慢慢洗掉这种印象,但是当中午休息时遇到FD工作室的邓雷,江雪明还是把这个疑惑抛了出来。
“江哥你的感觉其实没错,”邓雷点头,停下筷子说道:“我们做这游戏时,的确有参考那两款‘血战’游戏。因为当初立项这游戏时,我们就有给‘抗日三部曲’续一个尾巴的想法,也可以算是精神续作吧。”
因为操作简单易上手,以及“抗日”这杆正义大旗,哪怕在十多年后,《血战海上滩》、《血战缅甸》两款游戏依然有着很高人气,经常登上网吧单机游戏排行榜同一众欧美大作争锋,网络下载数也很高。
之所以会这样,自然是因为它早已“无敌”。
在盗版和网游的一堵一疏之下,大多数单机团队不是停产倒闭,就是转行去做网游,依然坚持做单机的越来越少,并且越来越小众化只能靠着少数粉丝的信仰维持生计,这两款游戏靠着“中文单机射击游戏”的稀有标签就能吸引到不少下载点击量。只可惜这些下载和点击都不能给开发商ACSO带来任何收益。
本来按照计划,他们还会推出一款风格玩法类似的《血战太公岛》,组成一个三部曲。不过因为种种原因,这款原计划在2004年上市的游戏被取消了,相关人马也被池老板叫回去开发3D网游《完美世界ol》了,从此再没回归单机市场。
其实从游戏性角度来看,“太公岛”没能出世也不见得是坏事。一来到了04年随着魔兽入华,网游市场进一步成熟,单机的日子越来越不好过,就算勉强上市也不一定卖得好。而且“抗日三部曲”的玩法实在有些淡薄,来来去去都是站桩射击,想要维持玩家热度难度也是不小。
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