特别是第一部“海上滩”时还有一些创新,主角华成龙至少还能通过调整运镜的办法实现“移动”,到了第二部“缅甸”,就变得和《抢滩登陆2002(BeachHead)》非常相像了,计划中的“太公岛”同样也是如此,甚至连“滩头防御”的剧情也学了来。
按照当时放出来的宣传软文来看,这款游戏讲的是二战末期日军正在垂死挣扎,华成龙等民间人士发起了名为“稻草人”的武装守岛计划。他们带着从盟军那里买来的卡宾枪、火箭筒、高射炮、鱼雷发射器等轻重武器,乘坐渔船登上太公岛,打算一直苦守到抗战胜利然后上交给国家。不料渔船返程时被日舰捕获消息走漏,日军派出登陆艇、神风敢死队,乃至“宇宙战舰”大和号试图夺岛,引发了一出轰轰烈烈的抢滩登陆大战。
听邓雷介绍了一番之后,老江也就明白为什么会说“硫磺岛”是精神续作了,虽然把战场挪到了千里之外的硫磺岛,主角也换成了美国大兵,但是花式打鬼子这个核心元素却是一脉相承的。
当然,这毕竟是一款使用体感控制器操作的游戏,对玩家的手眼协调能力提出了更高的要求,一般玩家可能连新手难度都打不通,就更别说后面的熟练还有老司机难度了。
吃完午饭江雪明就直接回了办公室,邓雷刚才跟他透露了一些技巧攻略,正打算好好练练然后实力大增一举通关新手难度,不料他却被一个紧急通知给叫到了公司门口。
公司南门常年收着的铁栏已经被升了起来隔绝内外,一伙人正站在外面和保安对峙着,其中几个人手上还扯着几条白色横幅,不过因为他们背对自己,江雪明并没能够看清上面的文字。
“呦呵,这么大场面?这又是抗议啥呢?”老江拉着一个围观的员工问道。
“好像跟蜜蜂浏览器的更新有关系,其他我也不太清楚。”
那人又说道,“对了,他们刚开始还想把横幅往栏杆上挂,让冯队把绳子割断了,就只好自己举着了。”
说着他还指了指栏杆上的残留的一截绳圈。
蜂园总共有7个大门,但是按照惯例以南门为尊,这帮抗议者显然也知道这一点,江雪明拿出手机查看了一下,其他各门都有人把守一切正常。一支支小队正从各待机点赶往增援,事情看来并没有失控。
他这才放下心来,上前去找那位冯队长了解进一步的情况。
后者今天一直在这边值班,很快就把了解到的情况跟江雪明做了汇报。
而他告知的结果,也是让老江有些哭笑不得,并且隐隐有些愤怒:“卧槽,这要怎么说?野鸡大学到底也是大学,被戳穿了都不来闹,偏偏这些野鸡医院叫得欢啊?”
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