说话间,女主角程薇再次出现,从托举自己钻出“地面”的简易升降梯上跳下来,身穿OCD紧身制服的她立即转身朝朝边上的屏蔽门走去。只是脚步有些奇怪,好像脚上挂着沙袋一样,抬脚提腿显得有些缓慢,短短几米距离就走了半分钟,让林琛不争气地咽了好几次口水。
OCD制服的主体是富有光泽的紧身衣,在她提腿行走时,臀大肌有节奏地收缩隆起带动紧身衣的反光不断发生变化,甚至可以看见一对圣涡(腰窝)的痕迹,让人不由遐想起衣服下的风光该有多美好。
“你你你!”林琛有些语无伦次了,面对极致的艳丽画面,他完全不知道该说什么了,半天才憋出一句“这样卖肉真的好么?”
话一出口他的思路也理顺了,接着问道:“怎么着,看人家声望屁1股辣么火,心理嫉妒了也弄一个一模一样的银河屁1股出来?”
“扯淡呢这是,乳胶衣又不是暴雪发明的,O也不是第一个把它们用在游戏里的,你咋不说我们抄ME质量效应呢?那里面也有好多穿紧身衣的妹子的说。”
“瞎说什么大实话?”
林继武看了眼对方,“实话就是,她那么走完全是正常的,因为她所在的地方重力比正常地方大。而且我没记错的话,这套肌肉流动插件里面还有你的贡献呢,鸣谢里面就有你的名字。”
林琛本来还有点儿懵,不过等人家提起插件和名字,他就立即想起是怎么回事了。当年港岛大宝剑出品的游戏很多都是找内地蜂游代工的,只是为了规避法律限制把最后的整合压制发行放到外面而已。为了和日本同行进行竞争,蜂游专门开发这款人体肌肉运动插件的事情他自然是知晓的,也在里面出谋划策了一番,利用自己阅尽千片积累出来的审美观帮助调整系统。只是一晃这么多年过去了,他完全没料到当初简陋的插件居然发展到以假乱真的地步,结果却是出了个小丑。
让他感到欣慰的,就只剩下身上这身往常觉得暴丑的工装了。为了方便工人爬上蹲下各种活动,工装裤子做得都比较宽松,不容易撑帐篷。
再去看屏幕,却发现刚才的诱人风景已经消失不见,镜头画面拉近了不少,刚好把腰部以下挡在显示器下边,同时画面看起来也有点儿降质。
这也是没办法的事情,CG短片使用超算阵列进行渲染,而游戏画面却只能使用本机GPU处理,而且还是c4000这样的移动图形处理器,出现画质下降是正常的,不正常的反而是降低的幅度并没有想象的那么大。
“c什么时候这么厉害了?没见这方面的宣传啊。”
“这都被你看出来了?”林继武笑着解释道:“c性能提升都是按部就班的,毕竟要控制功耗。你看到的其实是PTE的一个实验功能,光线预追踪。简单说就是在超算上跑一遍游戏,做好固定光源的追踪和渲染保存到游戏里面,这样玩家进行游戏时系统只需要对付动态光源就行了。”
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