曾经参与过多款文化部上榜游戏的林琛自然不是游戏小白,一听就明白这种方法存在着巨大的缺点,高清固然好奈何硬盘小,当下张口就问:“客户端变得多大了?”
手指屏幕,林总监无奈道:“这个超过了700GB。”
“那还怎么玩?20多张蓝光盘都要上百块,这游戏你们打算卖300以上?”
林琛并没有提下载数字版,因为他知道即便有关部门公布的全国平均速率19.4Mbps真实不注水,想要把700GB的游戏拖下来也需要80个小时,还要祈祷整条线路不要出现高峰拥堵,否则下载时间还要增加不少。这种情况下,能够淡定等待好几天的玩家自然是没有多少的,只能依靠蓝光光盘作为载体进行传播。
“实际客户端当然不能那么大,”林总监显然早就想过这个问题,“我们最近就在忙这个,打算把预渲染内容放到云端,客户端根据玩家的操作和行为请求具体的内容,这样就可以大幅减少需要下载的内容了。”
“哦,“他的话却只是得到林琛的随口应和,后者的注意力已经放到眼前的游戏画面上去了。
人物移动交互这一块并没有标新立异,简单看一下系统键位图他就轻松上手了,熟练的左手拇指控制方向,右手转头来回观察,在工友NPC凑上来打招呼时看心情选择回应语句,屏幕上的程薇穿过两道屏蔽门进入电梯,然后被带着“上升”进入空间站内环。
林继武看过来时,他正无聊地连按跳跃键让女主角上下蹦跳,欣赏着胸前的半壁波涛,注意到对方的动静,林琛连忙说了一句“重力系统做的挺不错的,果然是越跳越高。”
不用解释介绍,刚才看到空间站的外观,他就隐隐感觉应该有离心式重力模拟系统的存在,那句“重力比正常地方大”更是肯定了这个猜测。
“我还以为你要问一句为什么转啊转呢。”
“亲,咱好歹是搞机械的,牛顿力学可是吃饭的家伙呢!”
“好吧,是我犯傻了,”坦然承认错误,林继武又介绍起了游戏,“本来PTE的重力系统只有三轴坐标系,这套圆心坐标系是我们自己弄出来的,好在系统足够强大,改了公式并没有出现什么大问题,很轻松就移植过来了。”
离心力其实是根据效果虚拟出来的惯性力,并不存在却又“看得见摸得着”,水桶旋转时,里面的水被离心力“压”在桶底不会倾倒出来,旋转的空间站也会把内部的人和物都“压”在外侧的地板上,从而模拟出重力环境。
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